多年前憑藉一個延期影片火出圈的《人機迷網(Pragmata)》終於要在下個月上市了。幾天前,卡普空官方還宣布遊戲「反向跳票」了一周,將發售日提前至 4 月 17 日(除 NS2 版)。
遊戲目前已在各個平台都放出了試玩 Demo,關卡與 TGS、gamescom 等遊戲展的內容近似,只是增加了服裝和新武器。
不久前,IGN 中國記者應 CAPCOM 方面邀請,來到位於東京西新宿的卡社辦公室,試玩了本作 Demo 後續的部分章節,流程大約 1 小時左右。由於試玩禁止錄像,因此本文配圖均來自官方素材,且均為開發中畫面,可能與實際規格有所不同。
試玩內容直接從擊敗第一個 Boss 之後的流程開始,此時休與黛安娜已經找到了名為「防護所」的基地,玩家可以在這裡升級裝備,列印武器,與女孩互動,或是整理收藏品。

我們先來聊聊試玩版中沒體現出的成長要素,這裡其實我們在 TGS 的試玩前瞻中已經有了初步介紹。
目前遊戲中已發現了三種素材。一個是類似金錢的「月絲」,打怪和探索都能獲得,可以用來列印武器和駭客零件,都是消耗品;月絲還能用來提升恢復藥效果,解禁額外的動作機能等等。
另一種是相對稀有的黃色模塊,用於升級核心能力:休的血量上限、主武器性能以及黛安娜的駭客能力。
最後是新關卡寶箱中出現的,名為「純月礦」的高級素材,暫時還沒發現能在什麼地方使用。
本次試玩的全新要素是機器人」阿艙」:在探索中,玩家會在一些旮旯位置找到「阿艙幣」,交還給阿艙就可以在規格類似賓果的九宮格里抽獎,獲得各種獎勵,目前已發現的獎勵主要是敵人的模型圖鑑,對戰鬥並無影響,大多為收集要素。

告別「阿艙」離開防護所,就能通過傳送電梯來到全新場景,一個按照現實世界中紐約設計的空間站區域 —— 最近的預告片對這裡已經有過初步展示。
這個場景看起來相對開闊,但絕大多數空間都無法探索,明顯的視覺引導讓我們來到了廣場中間的立柱,接著觸發了新的障礙:包含 6 個的門禁的電子屏障,接下來的目的就很明確了。

後續的場景與試玩版類似,以立體的室內場景為主,但從空間站的科幻風變成了更符合日常的街區,酒吧、商店街、球場等設施一應俱全。
在經過某處服裝店時,黛安娜和休還會圍繞人類的生活展開對話。黛安娜此前對人類社會的認知基本為零,看到服裝模特後問休這些模特和真人有什麼區別:
休:「人類更有溫度。」
黛安娜:「我知道!人類的體溫是 36 度對吧!」
休:「……呃,還不太一樣。」
類似的對話會經常穿插在流程探索中,讓這位機器女孩的形象更為立體。

酒吧里還有個《Resident Devil》海報……
在新區域我們能獲得具備蓄力的長射程武器」充能穿擊者「,與霰彈槍同樣占據左側武器欄 —— 試玩版中玩家也可以在二周目獲得同款。而右側的功能型武器除了試玩版中的」靜滯網「外,還有大威力的 RPG,對付多個敵人非常好用。
武器欄下方的是此前從未出現過的」防禦型武器「,目前只發現了」誘餌生成器「,可以扔出一個休的 3D 影像吸引敵人注意力。

來到某停車場後,會遇到全新的中型敵人,使用」飛撲「作為主要攻擊手段,相對容易閃避。它的危險之處在於打掉一定血量後會開啟護盾,此時玩家的」破解「界面會被遮蓋,只有分別」點掉「那些紅色防護罩才可以正常進行破解流程。原本就需要」左右腦互搏「的場面進一步混亂,不免讓玩家更加手忙腳亂,但其實解法很簡單:用霰彈槍近身一發就能同時打爆四個護罩,或者用充能穿擊者先蓄力再開火。
隨後還會出現這種護盾兵、步行兵、飛行器等敵人打包出現的場景(我還不小心在這裡死了一回),建議玩家此時留一把霰彈槍,效率會高很多 —— 畢竟蓄力硬直時間較長。

尋找門禁解鎖辦法的途中,玩家會找到一張磁盤,正當休想方設法尋找讀取設備時,黛安娜忽然張嘴咬了下去,用牙當讀卡器開始讀取磁盤資訊……
拿到這張磁盤後,黛安娜就會具備」分解月絲塊「的能力。月絲塊可以理解為一種障礙物,此時再回到最初的廣場區域,我們就能打破各個障礙,繼續探索其他的隱藏地點了。在打破了其中一部分月絲塊後,我們驚喜地發現原來這個看似割裂的箱庭式關卡原本是聯通的 —— 就像你在《黑暗之魂》中打開了一扇單向門,隨時可以方便地回到其他區域繼續探索。
六個門禁全部解鎖後,毫無意外地迎來了這個大場景的 Boss 戰,一隻體型非常龐大的巨型四腳機械。

Boss 的攻擊手段包括純粹的體積壓制、身體射出紅色雷射和大範圍的全屏光線。前面兩種都比較容易閃避,最後的全屏攻擊有紅藍兩種,紅色需要躲到高處,藍色就儘量跑遠即可。
同樣是將血量打到一定程度後,Boss 會像 EVA 二號機解禁一樣,從身體各部位出現柱狀物體並展開護盾,這些護盾都在 Boss 背部,正面很難打到。同時地圖會出現一些可以坐電梯攀登的柱狀建築,既可以像前文說的那樣用於躲避雷射,也能爬上去後靠高度差攻擊屏障,但這些立柱都是易碎品,一碰就塌,所以還需要抓緊時間。

經歷一段摧枯拉朽的戰鬥後,Boss 倒地,試玩流程也到此結束。
值得一提的是,此時的遊戲已經實裝中文配音。個人感受來說,主人公「休」的配音比較自然,機器人「黛安娜」的女聲配音能明顯感受到是成年人在刻意模仿小女孩說話,略微出戲。
卡普空是一家非常擅長在既有玩法上」做加法「的公司。《惡靈古堡 4》在原有越肩射擊的玩法上加入」體術「,《鬼武者》在成熟的第三人稱動作遊戲上加入」一閃「,本作則是在動作射擊的基礎上融入了」小遊戲解謎「。

作為一款跳票多年,甚至玩法也經歷了重構的原創 IP,我個人對本作的完成度十分滿意:它有著卡普空一貫的出色手感,無論射擊、瞬間閃避和太空衣的厚重感都極為到位,左右腦互搏的玩法一旦熟悉了也確實爽快,再加上討喜的角色設定和優秀的箱庭關卡搭建,相信不會辜負玩家多年的等待。
今年開年以來,卡普空已經靠《惡靈古堡 9 安魂曲》和《魔物獵人物語 3 命運雙龍》開了個好頭,全新 IP《人機迷網》的市場表現與玩家反饋究竟如何,著實令人期待。






