
作為世界上最知名的IP之一,育碧旗下最強的年貨,《刺客教條》系列可謂享譽全球,該系列最核心也最讓人上癮的特色,就在於「刺殺」玩法,每一代都是對於刺殺玩法的更深層次開發。

每一代的內容相較於前作,都是指數級的翻倍,大量內容的填入,以至於整個系列幾乎都成為了「罐頭」的代名詞。
《刺客教條》系列從來不乏佳作,即便是最不被看好的《刺客教條:暗影者》,其遊戲質量也絕對不低,同時由於其主角的特殊膚色,也讓它的熱度也居高不下。

但要說整個系列裡,玩家口碑最好,遊戲性最出色且遊戲本身最出圈的一代,那必然是《刺客教條4:黑旗》,脫胎於三代的海戰玩法,與傳統刺客相結合,整體遊戲性呈爆炸級增長,「好玩、好看、好帥」是我對於原版黑旗的全部評價。

但即便如此,遊戲自發售以來也過去了接近13年,當時令人驚嘆的圖形技術,放到現在早就不夠看了,並且也不是所有玩家都能接受這種略顯「古早」的畫面。
也許是為了讓這部神作重現於世,也許是為了重振《刺客教條》系列的雄風,育碧選擇了……重製《刺客教條4:黑旗》。

刺客與信條
同步成功,玩家!
《刺客教條》最有意思的固然是玩法,但同樣不能忽視的,是其背後的劇情:刺客兄弟會與聖殿騎士團在全世界的幕後,互相廝殺的數千年——說到這裡你可能想問,「刺客我知道,主角那一方的嘛,但,什麼是聖殿騎士?」

類似於現實中最廣為人知的陰謀論:光明會,聖殿騎士團被塑造為了一個類似的組織,他們在幕後操控著整個世界,歷史中的每一個歷史節點都有他們的參與,他們通過名為「伊甸蘋果」的神器,操控各國首腦與精英,肆意決定他人生死,塑造他們想要的秩序與控制。

很顯然聖殿騎士們沒有成功——至少沒有完全成功,這得益於刺客兄弟會的抗爭,這些無畏的刺客們拒絕被這種強權統治,他們追尋自由,躬耕於黑暗,服侍於光明,千百年來不斷的抗爭,然後死亡。

遺憾的是,到了現代社會,隨著科技的進步,刺客不再占據優勢,在一次大規模襲擊後幾近滅絕,而聖殿騎士也不再完全躲在幕後,創立了阿布斯泰戈工業公司(Abstergo Industries),假借遊戲開發之名,吸引全世界大量玩家遊玩體驗所謂「過去刺客的故事」,實則精準篩選隱沒在人群中的刺客血脈,以此來尋找更多神器,尋求並建立「新世界秩序」。

歡迎登艦,船長!
在原版《黑旗》里,玩家所扮演的「真主角」,是一名在公司里上班的員工,平時上班的工作就是玩《刺客教條4:黑旗》,在上班的過程中通過某些機緣巧合,與剛剛受到重創,死裡逃生的現代刺客兄弟會搭上了關係。

幾乎所有《刺客教條》作品,都同時具備「現代線」與「古代線」,但隨著第三部中現代線的一個階段性收官,此後數部作品的現代線劇情質量都不高(或者說劇情密度過低),在我看來,甚至成為了累贅,嚴重拖累我的遊玩興致——就好比你遊戲正打著起勁呢,家裡人突然喊你去吃飯一樣掃興。

暫且不知道是育碧打算重置現代線,還是單純想淡化現代線的存在,在《刺客教條4:黑旗 同步重置》中,遊戲幾乎完全隔離了現代與古代,這讓玩家可以自由選擇劇情的體驗順序,也意味著遊戲流程的流暢性得到了強化。

本次重製也絕非簡單的畫質升級,而是更換引擎、遊戲內容全面重構。
在《同步重置》中,玩家迎來了更加現代化的遊戲畫面,得益於《影》出色的引擎技術積累,本作的畫面表現與建模水平非常優秀,同時育碧前幾年製作《怒海戰記》的經驗也反哺了《同步重置》,海戰的AI邏輯與玩家操作手感得到了長足的進步。

與海戰體驗一併改進的,還有角色本身的戰鬥邏輯,如果說原本是潛行動作遊戲,那現在的《黑旗》,完完全全就是一個戰鬥類動作遊戲,重新被強調的彈反與眾多戰鬥招式,讓玩家的戰鬥性能直衝天際,絕大多數情況下潛行擊殺的效率,完全比不上「狂戰士信條」的打法。

說到潛行,《刺客教條》系列有一個最令人頭疼的設定:完美同步,即玩家必須按照某些特定條件去通關,否則會讓通關和成就頁面非常難看。幸運的是,《同步重置》刪除了這個糟心的設定,玩家可以以任何想要的方式通關!

潛行過程中被發現不再是打擊信心的「失去同步」,而是乾脆不潛行了,直接把目標殺掉,從他屍體上收集資訊。
這種相對自由的任務完成方式,在很大程度上減緩了玩家的遊玩壓力,外加上新加入的難度自定義功能,讓高手與渴望挑戰的玩家依舊可以體驗高難度的潛行與戰鬥,而休閒向玩家也能夠選擇能讓自己開心的娛樂方式,輕鬆遊玩。

不法之徒的黃金年代
私掠愉快,海盜!
不同於任何一代《刺客教條》,黑旗絕對算得上最「離經叛道」的一代作品,主角不是什麼慘被滅族苦大仇深只為復仇的堅定刺客,而是,也只是一個公海上臭名昭著的海盜,每天幹著打家劫舍、殺人越貨的生活。

這樣的人物設定讓整個遊戲的遊玩風格都變了,相較於前作「老實本分」的刺殺、暗殺,本作深度開發了前作曇花一現的海戰玩法,並且不同於在前作屬於「可選項」的海戰,玩家在《黑旗》中至少有一半的時間是在海上度過的。

區別於系列其他遊戲,玩家大多是在一個或幾個城市裡完成任務,《黑旗》里的「城市」有且僅有三座,且規模都不大,填充地圖的是廣闊無邊的海洋與作為興趣點的島嶼,除去幾個主線必去的地點,絕大多數地區都是一片迷霧,玩家可以駕船自由探索整個西印度海。
平靜的海面培養不出優秀的水手,但充滿財富的海域會吸引最瘋狂的海盜,在自由的大海上,犯罪是被允許的,掠奪是被鼓勵的,玩家的寒鴉號是永遠不會安分的,各個目的地之間的海域裡總是充滿挑戰,而機遇與寶藏恰好就隱藏在它們背後:

隨機刷新的、載滿貨物的商船要不要掠奪一下?高價值的護航艦隊要不要挑戰一下?象徵主權的海軍要塞要不要去攻打一下?稀有的鯊魚要不要捕獵一下?沒見過的小島要不要登陸一下?

公海上,玩家可以做任何想做的事情,探索、戰鬥、掠奪,任何可以激起腎上腺素的玩法,《黑旗》的海上應有盡有。
說句題外話,我個人建議在遊玩過程中優先集中精力開地圖,開完地圖後再去遊玩主線與支線,遊戲體驗會更好!

向您致敬,島主!
作為系列傳統,玩家的總部一直都是遊戲中的必玩項目,本作也不例外,玩家在完成1/3的流程時,便會解鎖總部,這裡不僅是玩家設定上的家,也是實際上的行動基地,早期需要大量投入資源與金錢升級、修復建築,後期則可以享受非常便利的各項服務。

除去升級項外,玩家的宅邸處也留有了許多玩法,作為老三樣的各項收集元素暫且不論,玩家還可以在宅邸里調度自己麾下的艦船前去執行任務,獲取額外收益。
如果是正常的《刺客教條》,那他的總部介紹大概到此為止了,但這是《黑旗》,玩家還有一個移動總部:寒鴉號。

這傢伙的升級項不比總部少,艦船的各個部件都需要升級,且可升級的等級受到總部建築等級限制,因此一時半會玩家很難做到「快速畢業」,發展據點與艦船是一個長期的活,也正因為如此,看著荒地上蓋滿房子、艦船愈發強大,是極具成就感的。

此之謂,愛德華·肯威
為了自由,水手!
如果自由對應著無序,那無序一定對應著秩序,有「自由」的地方一定有秩序,在《黑旗》中一樣不例外,玩家在海上肆意襲擊艦船,不可能不被制裁,隨著玩家的行為越來越過分,便會積累通緝度,一旦有了通緝度,便會有賞金獵人慕名而來,並且隨著通緝度提升,原本中立的艦船也會變成默認敵對,賞金獵人與海軍對海盜一視同仁,格殺無論。
想要消除這些通緝,玩家需要尋找當地行政官,出錢賄賂他們降低通緝度——什麼?你問有沒有免費的辦法?當然有!

在海戰結束、玩家癱瘓敵艦後,可以選擇直接摧毀敵艦或是接舷發起跳幫戰,嘗試奪取敵方艦船,不同尺寸的艦船有著不同程度的抵抗意願,玩家不用殺死所有船員,需要消滅一定數量的敵人/砍掉敵方旗幟,讓他們士氣崩潰即算作成功。

在消滅敵艦反抗力量後,玩家可以選擇拆了這艘船,用於寒鴉號的維修,也可以將其納為己用,作為艦隊的一員,派去執行其他賺錢/資源的任務,或者......也可以放走他們,讓船上的倖存者幫自己說些好話,降低惡名,消除通緝。

遊戲裡不僅有主線任務,也有很多支線任務,其中一個類型就是「合約」,玩家可以在任何聚居點接到「刺客合約」和「海軍合約」兩種任務,這些任務通常是微型的支線,充滿挑戰且來錢快,倘若不想推進主線的時候,做做這些日常般的任務也不錯。

諸行皆可,刺客!
本作的主線流程算不上很長,硬要說的話,很短,可能也就12小時的量,但除去主線,遊戲存在大量收集項與挑戰(育碧老傳統了),我個人推薦的遊玩方式是慢慢玩,每天玩一點,完成一兩個合約,深度探索一座島嶼,完美清圖一座城市,慢慢悠悠地玩,遊戲壽命可能足夠填充你整整一個月的時光。
當然,決定權在你,如果打算一口氣玩完主線的話,那遊玩體驗也絕對不差。

由於我已經很久沒碰原版了,所以早已遺忘原版的劇情順序與細節,但就我的印象而言,《同步重置》更改了不少劇情順序,並添加了大量新劇情內容與過場動畫,製作精良的劇情演出效果配上優秀的關卡設計,即便把本作當成線性遊戲來體驗,那也絕對不會令你失望。

劇情方面,最令我驚喜的是質量不低的全中文配音,玩遊戲時不用一直盯著字幕看實屬享受至極。經過現代化改造的劇情變得更加合理,配樂與畫面的更新,讓原版許多沒能處理好的劇情細節得到了改善——例如經典黑鬍子之死的情節,更加震撼、更加煽情。

還能做的更好
這是一次完美的重製,但重製出來的遊戲本身,並不是完美的,存在著許多問題。
例如育碧的老傳統:BUG,在評測期間,我總共遇到三個嚴重影響體驗的惡性bug與很多小bug——當然,評測所用的版本是遊戲發售前的版本,考慮到「首日補丁」的存在,以下問題不一定有參考價值。

關於惡性bug,其一是:玩家在完成某個系列支線任務的最後一個任務前,該任務追蹤欄有概率消失不見,無法繼續任務,我自用的解決方案是去完成一個其他任務後重新載入遊戲。
其二是視野問題,玩家在水中行走時視野被固定在腿部,且駕駛寒鴉號時無法切換視野,解決方案是重新載入。
其三是如果玩家不小心把敵方NPC打到了玩家夠不到的地方,並且接下來還需要與這名NPC交互,那會直接卡關卡死,無法繼續,解決方案是回溯到任務開始前的存檔。

其四是在山裡跑酷的時候,有幾率被卡進地形里,我在遊戲裡沒找到「脫離卡死」的快捷鍵,因此解決方案依舊是重新載入。
除去這些會打斷遊戲進程的bug,也存在許多,比如角色突然卡住不能動、敵方npcAI邏輯消失等小bug。
但這畢竟是開放世界作品,這些bug尚且處在接受範圍內,整體依舊是瑕不掩瑜。

綜合評價
遊戲優點
1.非常優秀的全面重製,不僅是畫面,還有玩法
2.刺客玩法與海盜玩法的完美融合,可玩性極高
3.大量新增的過場動畫,增強遊戲沉浸感
遊戲缺點
1.原版的現代線被刪除,系列老玩家可能不喜歡這個改動
2.「刺殺」要素淡化,海戰要素強化,不喜歡海戰玩法的玩家可能難以接受本作
3.存在許多明顯的bug
評分8.5/10
(評測用機為PS5slim,文中所描述的諸如畫面表現、幀數等內容,可能會與其他設備的遊玩體驗不一致)






