近期,部分《赤血沙漠》玩家集中反饋,遊戲在進入後期階段時,開放世界體驗因據點敵人不刷新、缺乏隨機動態事件而變得「過於和平」,導致戰鬥機會大幅減少,終局內容趨於單調。

由於遊戲設計設定,已被玩家清理的營地與據點不會重新生成敵人。在完成主線劇情並解放大部分區域後,世界中將幾乎不再有固定的敵對遭遇。一位Reddit玩家表示,在遊玩109小時後,多地已無戰鬥可觸發,難以測試新流派與滿級裝備強度。他描述自己在連續6小時的遊戲過程中僅經歷兩場短暫遭遇,且「幾秒鐘就結束」。

為獲取戰鬥體驗,有玩家甚至開始在城市中故意犯罪以激怒守衛,以此「製造」衝突。社區普遍建議開發者引入新機制來提升世界活性,例如營地定時刷新、動態事件、隨機任務或大規模攻城戰等玩法。

目前,玩家正積極通過社區渠道向Pearl Abyss反饋這一問題,希望未來更新能增加更多終局內容,使後期世界保持挑戰性與活力。考慮到遊戲發售後持續的更新優化與市場表現,玩家對開發團隊進一步擴展後期玩法也抱有較高期待。






