
「停止殺死遊戲」運動,最近有了新進展。
5月27日,美國加州眾議院以43票贊成、16票反對的結果通過了「保護我們的遊戲法案」(Protect Our Games Act)。

簡單來說,這項法案主要針對買斷制數字遊戲,要求廠商在停止維持遊戲正常運行所必需的線上服務前,必須至少提前60天發布公告,說明服務關閉後將影響哪些遊戲功能。
一旦遊戲正式結束線上服務,必須保留基本的遊玩功能,比如離線模式、單人劇情模式,或是開放伺服器搭建工具,讓玩家能夠通過自建伺服器的方式維持遊戲生命。
而類似育碧《飆酷車神》這樣關停伺服器後,遊戲徹底無法啟動的情況,則廠商必須向玩家退還購買遊戲的全部費用。
值得一提的是,這項法案只適用於買斷制遊戲,核心目標是回應此前數字遊戲所有權的爭議——即遊戲公司能否以「玩家購買的只是使用許可,而非真正擁有遊戲」為由,在關服後讓一款玩家花真金白銀購買的遊戲消失。
至於免費遊玩的服務制遊戲,並不在這項法案的適用範圍內。想要據此要求廠商在服務制遊戲停服後退還充值,這並不現實。

不過,當前眾議院通過法案並不意味著已經「萬事大吉」。根據美國加州的立法流程,這項法案還需要經過參議院審議,最終由州長簽署後才能正式生效。如果後續流程一切順利,法案最快也要從2027年1月1日起生效,之後推出或重新上架的相關遊戲才會遵守這項規定。
而在此前的表決階段,這項法案就已經引起過相關組織的反對。比如ESA(Entertainment Software Association)——由索尼、微軟、任天堂、育碧、動視暴雪、Epic Games等大公司組成的美國娛樂軟體協會,就曾試圖阻止法案推進。
他們反對的核心理由,就是認為「消費者擁有數字遊戲」這個前提本身就是錯誤的,玩家購買數字遊戲本質上是授權使用,而不是對遊戲本身的無條件所有權;另外,要求給舊遊戲做離線版本或開放社區服務,會增加開發和運營負擔,阻礙未來技術創新。
儘管這套理論已經被眾議院駁回,但在法案真正落地之前,廠商一方仍然可能提出新的異議,阻止它進入下一步流程。加州的這項法案最終能否順利落地,目前還不好說。但它至少釋放了一個信號:「遊戲關服即死亡」不再是一件理所當然的事情。
畢竟,對廠商來說,一款遊戲停止運營只是意味著不再維護一個舊項目。但對玩家來說,那是他們真金白銀買下,投入無限時間與熱情,也創造過無數回憶的地方。






