索尼互動娛樂(SIE)圖形研發首席工程師Daniel Craig近日在接受Digital Foundry採訪時明確表示,面向標準版PS5推出的全新AI超解析度技術QSSR,對於已經支持PS5 Pro端PSSR的遊戲而言,「基本上可以即插即用,替代已經支持PSSR的遊戲」。

這意味著,開發者無需重新設計整個渲染系統,僅需數天調校即可讓同一款遊戲在PS5與PS5 Pro上分別調用適配的超分方案。
QSSR於10月1日正式公布,是索尼與AMD合作開展的「紫水晶計劃」的最新成果。索尼將其描述為「全新的AI超分性能層級」,本質上是PS5 Pro端PSSR技術的一次精煉重構。

Craig將QSSR對現有PSSR遊戲的適配描述為「改造相對容易、風險較低」。他具體說明,調校工作可能包括「調整串流設置以確保更高質量的紋理層級駐留在內存中」。
QSSR公布當日即隨《漫威金鋼狼》和《羊蹄山戰鬼》的免費更新上線,作為「PS5上的附加畫面選項」提供給玩家。

在《漫威金鋼狼》中,Digital Foundry觀察到QSSR能夠從約936p的內部渲染解析度通過AI重建至1440p,而此前傳統方案需要約1080p的內部渲染解析度才能達到相近的輸出水平。QSSR在降低渲染負載的同時,反而帶來了更清晰穩定的最終畫面。






