距離萬眾期待的《GTA6》正式發售還有約八個月時間,饑渴難耐的玩家們仍在四處搜尋關於本作的任何蛛絲馬跡。近日,一則最新爆料將目光聚焦於遊戲中的NPC行為系統,其細節之豐富令人咋舌。

該消息源於Reddit上一個未經證實的帖子,發帖者自稱曾參與《GTA6》的開發工作,「從事音頻回歸測試和字幕驗證約幾個月」。雖然真實性尚待確認,但其透露的內容仍在玩家社區引發廣泛熱議。
GTA 6 has an absurd amount of NPC voice lines and it’s part of why the SAG-AFTRA situation got weird
by u/Brave_Plan_9659 in GTA6unmoderated
據這位爆料者描述,本作中NPC的對話系統遠超《GTA5》的簡單循環模式,而是採用了高度結構化的設計。「大家以為還像《GTA5》那樣,有一堆台詞隨機播放。但這次完全不同,」他寫道,「對話被標記和分類,其精細程度是我從未見過的。」
據稱,僅用於開放世界中普通NPC的錄製台詞就達到了「數十萬條」,這還不包括主要角色和劇情相關人物。「就是那些走來走去、做出反應、閒聊、喊話的路人,」爆料者強調,「而且不僅僅是台詞數量增加了,還引入了條件觸發機制。」

他舉例說明了NPC台詞所區分的多種情境:目擊玩家犯罪與聽聞傳聞的不同反應;認出玩家與未認出玩家的區別;初次遭遇與多次遭遇的差異;白天與夜晚的語氣變化;甚至細化到了天氣——在炎熱或下雨天時,「人們的聲音會明顯流露出煩躁情緒」。
「如果要為同一句台詞錄製數千個變種,配上不同的語氣、情緒和情境背景,這已經不再是普通的配音工作了,」爆料者表示,「這簡直像是在建立一個資料庫。」

回顧《GTA5》,其NPC因擁有大量循環台詞、能對玩家行為做出反應而廣為人知。如果《GTA6》真能達到爆料中所描述的細節層次,那麼當玩家們今年11月19日踏足罪惡之城時,等待他們的或許將是數年都探索不完的驚喜。
《GTA6》預計於今年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S平台。







