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《惡意不息》多人模式開發中!重現最純粹的合作感

2025年11月18日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《惡意不息》官方發布博客,確認遊戲正在開發多人合作模式。製作人托馬斯·馬勒在博客中闡述了這一新模式,並對現有ARPG和魂系遊戲的多人設計提出了批評。

惡意不息多人模式開發中重現最純粹的合作感

馬勒表示,他認為像《暗黑破壞神 4》和《流亡黯道》那樣將「隨機玩家」引入你的遊戲世界,旨在營造共享世界的錯覺,但這種設計其實非常無趣。他指出:「誰會在乎?你和15個陌生玩家或機器人一起打Boss,難道你在D4或PoE中交到了朋友嗎?沒有,因為他們都只是做著同樣的事情。」

惡意不息多人模式開發中重現最純粹的合作感

此外,馬勒對其他兩種多人模式也提出了質疑。他批評MMO中的虛擬世界,認為雖然在MMORPG中玩家可能更關注公會成員,但整體上這些世界本質上是「完全虛假的」。他表示:「你所做的一切並不重要,因為在伺服器上的每個人都打過阿爾薩斯。」

對於魂系遊戲的多人聯機方式,他直言不諱地稱之為「智障」。他認為這種設計,譬如臨時邀請玩家打Boss,幾次後就將他們踢出遊戲,永遠無法創造出真正的夥伴情誼。

惡意不息多人模式開發中重現最純粹的合作感

馬勒強調,他希望能重現類似《聖劍傳說》中的純粹合作感覺,玩家在小團體中共享資源,共同冒險,「為了讓事情發生而努力」。他認為,這種設計理念是獨一無二的,也是《惡意不息》所要實現的目標。

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