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《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

2025年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

在《天國降臨:救贖》初代發售之前,戰馬工作室還是一個名不見經傳的歐洲開發團隊,但當遊戲一炮走紅後,用開發者的話說,就是他們肩上多了一份弘揚本國藝術文化的責任,《天國降臨:救贖》不僅僅是一款讓你扮演中世紀波西米亞的角色進行冒險的遊戲,更是將本國精妙的藝術、人文、自然風光等元素通過互動形式來展現的作品。

於是,《天國降臨:救贖 2》的擔子可能更重了些。

但好在,《天國降臨:救贖 2》當前優秀的表現,讓我這個常常很難拿出大段時間體驗這種沉浸式模擬遊戲的玩家,能夠在遊戲的第一章就耗費近 20 小時的時間四處探索,就算是沒有玩過前作的玩家(比如很多因為初代主機版沒有中文而被勸退的中國玩家),也能對上電波,以自己的形式來探索。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

一款沉浸式模擬角色扮演遊戲的重點,在於如何讓玩家能夠感受到對角色本身的認同,這種認同分為兩個方面,譬如《上古卷軸》之類的作品,需要玩家自行塑造角色,不僅僅是外形,更是他們對待世界所持的態度,而另一方面的代表則是《巫師 3》等同類作品,玩家扮演的已經是成型的個體,本身已經有了成熟的人格,玩家所要做的是扮演這個給定的角色完成一段冒險,這段冒險通常有著非常明確的目的,在這其中,玩家的選擇更多是對世界運行產生影響,而不是塑造角色本身的性格。

《天國降臨:救贖》顯然更偏向於後者,玩家所扮演的亨利在初代遊戲經歷了生活上翻天覆地的變化,從突然失去了生活中的一切,到成為貴族拉德季的騎士,發現自己的真實身世,而貫穿整個故事其中的,是亨利的復仇故事。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

初代作品比較讓人詬病的是,遊戲的故事壓根就沒有講完,亨利甚至沒見到仇人第二面,雖然講了相當多的故事,但結局僅僅終止在亨利和卡蓬為了招攬盟友而前往拜訪馮·波爾高。劍沒找到,大仇也未報,說白了就是忙活了一通,得到的成果並不讓人滿意。

事實上,到了《天國降臨:救贖 2》,這個情況也沒有太大的改變,或許戰馬工作室把本作當作了系列的過渡作,我們能夠親自找到西吉斯蒙德並與他對峙,也會和他的部隊進行對抗並獲得勝利 —— 但是歷史的進程無法改變,戰馬也多次強調遊戲的故事會大致遵照史實發展,所以 2 代的劇情更像是,為了逼退西吉斯蒙德和布拉格人的進攻,亨利與夥伴們所做出的努力。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

當然,《天國降臨:救贖 2》故事的本身依舊極其精彩,這一點在初代中就有深刻體現。無論是任務中完成方式的豐富多彩,還是本身支線與隨機任務的形式,都很難能讓人在數十小時的體驗中找到單一薄弱之處。

舉個例子,在遊戲中一段進攻某個城堡的任務中,亨利將遇到一次艱難的抉擇 —— 想要打開城堡的大門十足艱難,守軍早已得知亨利一夥的資訊,提前派重兵把守,亨利可以選擇莽撞強攻,直接提升任務的難度,但也可以在必定會受到道德譴責的前提下,放火燒了城堡外圍的城鎮,趁著夜色下守軍被火燒得一團亂麻時衝進城堡。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

還有不少任務中,亨利要通過磨練嘴皮子來和人交流,這顯然就是系列,或者說此類角色扮演遊戲中的重點,在一個審問間諜的任務中,亨利除了要決定誰來主導審問,還要確定第一個問題的側重點,以此獲取有關敵軍營地的寶貴情報,包括補給和武器的位置,以及對⽅指揮體系的架構,為接下來的排兵布陣打下堅實基礎。

遊戲中出現的各個角色,就算是僅僅有幾句對話,只是一個支線任務中的 NPC,也會讓你在當前任務中了解到這個人的性格,以及他對生活的態度。在尋找藥劑師之女的任務中,僅憑他人的三言二語,我們就能從某個角度勾勒出失去妻兒的地主的模樣,而當真的和他見面並交流時,你又會發現事實上這些描繪更多是農民們一傳十十傳百越傳越邪乎的胡扯,這種莫名的真實性更是讓角色的特色愈加鮮明。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

你可以感受到,經過初代遊戲的磨練,亨利確實從一個男孩成長為了戰士,而 2 代更多是讓從平民晉升到騎士的亨利了解到,成為名副其實的戰士究竟要付出什麼,為了兄弟、同伴、盟友,要付出何種代價才能達到目的。

遊戲甚至在前期安排了一場亨利直面曾進攻斯卡利茨的庫曼人的任務,這關沒有什麼戰鬥,也不是主線任務,但卻揭示了亨利對人生重大變故的態度。通過玩家的選擇,亨利可以選擇放下,或是繼續對僱傭兵庫曼人保持徹底的敵意。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

遊戲中有不少任務都強調了復仇的概念,作為對這兩字深有體會的鐵匠之子,亨利的態度就是玩家的態度。

當然了,亨利的態度能否讓他人接受,還是要看嘴皮子磨得咋樣。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

《天國降臨:救贖》的最大勸退點,莫過於系統看上的複雜性,尤其當你打開某個頁面,遊戲直接跳出百字左右的複雜解說,詳細是夠詳細了,但是這麼一連串下來難免讓人頭疼,還有進入角色菜單後那一大串數值,難免眼花繚亂。

2 代也一樣。

同時,有關亨利本身的屬性也可以說是同類型遊戲中最複雜的那類,數十種屬性標準涵蓋了一個人成長必備的各項技能,光是點一次技能學習可能都要尋思好半天。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

不過這就是歐美角色扮演遊戲的魅力所在,你能通過自己的行動和加點來決定自己是個什麼樣的人,我就喜歡在這類遊戲中體驗嘴炮的快感,所以通常都會注重口才方面的加點,而《天國降臨:救贖 2》在角色路線選擇上要比前作更加舒適。

玩家能夠真的感覺到通過自己的不斷努力精進,亨利在朝著自己想要塑造的戰士上努力。遊戲開場的時候,亨利的口才還不甚優秀,除了因為沒有辦法人靠衣裝來加分之外,玩家有時無法根據不同的交流對象的性格特點來決定以什麼形式對話,而隨著流程的推進以及玩家的熟練,就知道見人說人話見鬼說鬼話了。

這就是亨利與玩家的一同成長,《天國降臨:救贖 2》為了這樣的成長,塞入了數百小時的豐富內容,讓你親自去成長,亦或是感受到這份成長。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

說到沉浸式模擬角色扮演遊戲的另一個重點,那就是 —— 模擬。

模擬角色自身是一方面,另一方面是要讓這個遊戲的世界足夠真實到讓玩家覺得自己真的有所融入。

所以前作的鍊金術之類的小遊戲依舊繼承到了本作中,並且有些許改良。同時,玩家期待已久的鑄造武器系統終於在本作實裝,畢竟作為鐵匠之子,在遊戲中居然不能親自打造武器,實在是有些荒謬。亨利要經歷選擇材料,燒鐵敲打等等重要的步驟,才能將武器鑄成,而中間步驟的完成情況將決定武器的性能,基本上實際操作在鐵匠鋪打造一把武器,要花上六七分鐘的時間。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

我很難說這種以沉浸式體驗為重而存在的小遊戲,或者再算上不能跳過動畫的採摘、解剖等等動作能否稱得上有趣,但倒退過來,或許想要實現沉浸的遊玩效果,那就必須要這種真實性。

我曾經因為某個支線任務中必須喝到大醉,而不得不在頂著睡眠不足 負重上限降低的情況下,冒險在半夜躺在一個沒有人的遊民帳篷床鋪上,祈禱著在補充睡眠的同時不要被人發現,再抱著就算發現了我也希望是睡得差不多飽之後再被發現,罰點小錢了事的心態。這種感覺幾乎很少能在同類型遊戲中找到同等樂子的範例。

說白了,你可以讓亨利在《天國降臨:救贖 2》中為所欲為,只要你能承擔後果 —— 犯罪要受罰,喝醉了吃撐了就要忍受低負重而不能快速移動也不能上馬,和人交流可以直接開辱《天國降臨:救贖 2》評測:9 分,也可以直接扇一巴掌了事,成為一個究極惡棍,讓所有地區的好感度都直接飆紅。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

初代對我來說一個比較大的勸退點(還好說差點勸退,並不是真玩不下去了),就是複雜的中世紀劍戟格鬥系統。

在初代連《天國降臨:救贖 2》評測:9 分個拿著草叉的農民都會大師反的情況下,戰鬥在事實上就變成了純粹的防守看招,絕大多數的連擊技都不甚有效,一對多的情況下更是難以招架。

2 代相當有效地對戰鬥系統進行了更簡化的改良。

首先,原本單獨的刺擊被整合到了下方的攻擊上,而不用占一個獨立按鍵,另外原本的五方向攻擊也被簡化為四個,讓方向判斷更加符合人類直覺。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

其次,完美反擊和大師反的使用策略得到了優化調整。完美反擊是在任意方向下都可以在綠盾出現時按下防禦鍵和攻擊鍵來實現的招式,而大師反則更強調了玩家的對方向的掌控,本作的大師反將角色所使用的武器限定在劍上,並且需要在和對方所持方向相反的同時,在對方攻擊的瞬間按下攻擊鍵才能施展。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

舉個例子,當亨利拿著劍類武器和敵人作戰,當敵人是將武器舉過頭頂,那亨利就需要把應戰方向朝下,再在對方攻擊時根據綠盾的出現按下攻擊鍵才能施展大師反。

顯然這就是讓全民大師反的搞笑情形得到有效改善的靠譜方式,至少草叉農民是沒法來上一套大師反給亨利直接戳死了,並且限定在相反方向才能施展的做法,使得就算是和會大師反的持劍敵人戰鬥,也可以根據自身方向的選擇來避免被敵人大師反。只不過這樣的設計下,當我拿劍對付敵人時,基本就不去主動招惹他們,反而是專注於判斷他們舉起武器的身位,從而進行大師反。

 

《天國降臨:救贖 2》評測:9 分

 

這種將大師反局限於劍類武器的做法,也在某種程度上讓其他種類的武器有了更多登場的機會,而豐富的戰鬥動作與技能使得《天國降臨:救贖 2》在戰鬥風格的選擇上增添了多樣性,至少比前作被大師反折磨的情況基本是沒有了。

額外提一句,前作蹩腳的手柄跑步轉方向操作終於在 2 代中變成了正常的設計了……

《天國降臨:救贖 2》的體量實在是龐大到震撼,說了這麼多,又感覺自己好像什麽都沒有說全。前文也提到了,系列兩作其實是非常對電波的遊戲,尤其是開場階段在裝備不齊全的情況下,林間散步被群狼圍攻致死的概率可能比被路邊三兩盜賊砍死的概率還要高一些,但是度過稍顯痛苦的開荒期,把幾個城鎮的快速旅行點開,拿到一把還算順手的武器,穿上靠譜點的盔甲,再去遊民營地儘快學會大師反,這《天國降臨:救贖 2》瞬間就好玩到讓人忘記時間。

而諸多方面的改良以及優化,使得《天國降臨:救贖 2》在本身是續作的基礎上,更多了一種 2.0 的地位,如果是從初代一路玩下來的話,一定能感受到這種令人舒適的進化。

優點

  • 出色的劇情表現,驚艷的人物刻畫
  • 遊戲世界美如畫,精妙的手工打磨感令人沉迷
  • 角色扮演的複雜和趣味並存,展現十足的魅力
  • 戰鬥等方面的優化令人滿意
 
缺點
  • 和初代一樣,故事本身依舊未完待續
  • 過於擬真的模擬,有時並不會讓遊玩《天國降臨:救贖 2》評測:9 分變得有趣
 
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