當下遊戲項目的製作成本持續走高,《GTA6》一直被外界視作成本最高的遊戲作品。有報道估算其開發費用可達15億美元,這一金額幾乎等同於哈利法塔的建造預算。在彭博社的採訪當中,Rockstar公開否認15億美元的說法,但並未對外披露本作的實際開發投入。

本作開發周期漫長,調動多家工作室與大量工作人員,洛杉磯還設立專門團隊負責 NPC 相關工作,整體開銷大概率維持在高位。市場普遍看好商業回報,預計遊戲發售之後可以快速回本,為 Rockstar 以及母公司Take‑Two Interactive創造可觀收益。
相關報道顯示,現階段遊戲預購已經突破500萬份,對應收入超5億美元,有預測認為發售前夕預購量有望上漲至2500萬份,對應收入可達20億美元。需要注意,預購數據不等同最終銷售額,Take‑Two高管也對此作出表態,相關數據仍存在變動空間。

即便遊戲尚未正式開售,周邊產品已經收穫市場熱度,售價400美元的收藏禮盒開放預購後反響熱烈,禮盒內僅包含各類周邊物件。目前官方依舊沒有公布多人模式詳情,坊間消息推測該部分內容會在2027年上線。

《 GTA 5》線上模式長期創造巨額營收,外界同樣看好新作聯機部分的商業潛力。不過業內人士提出,老玩家在舊線上模式沉澱大量時間與社交關係,完成用戶遷移存在不小難度。Rockstar需要做出權衡取捨,儘量兼顧不同玩家群體的訴求。






