隨著現象級開放測試落下帷幕,《戰地6》的玩家們早已迫不及待,盼著10月10日再次體驗「夷平整張地圖」的快感。這款由DICE開發的射擊遊戲,其開放測試或許是近年表現最佳的測試活動之一——尚未開啟時,就已有數十萬玩家排隊等候。
說到「夷平整張地圖」,遊戲中的破壞系統完全符合玩家期待。戰場上火箭筒轟鳴、坦克穿梭、戰機呼嘯,開發者必須確保這一核心特色達到完美水準。但即便破壞系統是系列的關鍵元素,也不代表開發者不能在其中加入趣味設計——顯然,開發團隊藏了一個能炸毀整張地圖的「紅色按鈕」。
在接受採訪時,DICE製作人傑里米·查布與設計總監沙尚克·烏奇爾透露,開發團隊打造這個「末日按鈕」,是為了便於調試《戰地6》中的破壞資產。當然,能親眼看到按鈕啟動的場景固然令人興奮,但也要做好幀率大幅下降的準備。
「這確實很有趣!」查布表示,「每次按下按鈕,負責性能優化的團隊都會陷入『崩潰』——因為我們設計地圖時,並未考慮讓所有破壞效果同時觸發。之前也有人按過幾次這個按鈕,毫無疑問,當時團隊裡不少人都對我們的操作皺起了眉頭。」
烏奇爾解釋道,儘管「紅色大按鈕」用起來很有趣,但開發團隊加入這一設計,核心目的是測試每張地圖的最終破壞階段。通過這種方式炸毀所有物體,就能判斷地圖處於「損毀狀態」時是否還需進一步調整。
「你能看到最糟糕的情況是怎樣的,」烏奇爾解釋道,「此時地圖上的掩護是否充足?是否需要補充更多元素?是否要添加更多資產,確保玩家在最終損毀階段仍能獲得良好的遊玩體驗?沒錯,這就是我們設計這個大按鈕的原因。」