在幾個補丁中,Riven(銳雯)一直是《英雄聯盟》(LOL)中最糟糕的上線選手之一,她的選擇率徘徊在2%到3%之間,她的勝率一直在48%。事實上,Riven玩家感到非常沮喪,甚至Riot Games也承認她有問題。
11月12日,《英雄聯盟》首席遊戲玩法設計師Matt「Phroxzon」Leung-Harrison終於公開了關於Riven當前狀態的討論。在社交媒體上的一篇文章中,這位開發者分析了她的低遊戲率背後的原因,以及她的未來。
「只是想參與一下最近發生的關於Riven的談話。我們在過去和最近的開發團隊中也對此進行了一些討論,所以我代表了他們和我的想法的結合。Riven當然是處於較低的位置之一。」
除此之外,Riven在季前賽和2024賽季的未來並不光明,尤其是由於裝備的變化。雪上加霜的是,不會成為即將到來的補丁的贏家之一。
Riot目前還不知道如何將Riven打造成一名正常的英雄,但Phroxzon承認她存在「合理的問題」。Riot可以通過獎勵來解決這個問題,因為她的對局通常歸結為「盛宴或饑荒」。簡化英雄肯定會違背Riven作為遊戲中最複雜的英雄之一所主張的一切。
Riot將這篇公開的文章作為從Riven主和其他聯盟玩家那裡獲得反饋的一種方式,以便開發者能夠適當地調整和調整這個掙扎中的英雄。這些改動肯定不會很快推出,因為開發者首先需要決定他們打算把Riven帶向哪個方向,然後他們才會開始修改。