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《刺客教條4:黑旗 記憶重置》前瞻:總有一天我會回到你身邊

2026年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

「不要死,要好好活著。」

雖然我們很喜歡拿歐美遊戲工業化說事,但真正意義上,能把遊戲生產的各個環節要素徹底模組化、標準化的,還真就只有育碧一家。這裡很容易產生誤區,並不是規模大、投入高,就是工業化。

像R星這種,舉全球工作室之力,動輒投入十年的超長周期模式,就不能稱之為工業化,而更像是賭研發的藥企,或建奇觀的農業王朝。

如果我問你,對遊戲行業來說,這兩種模式孰優孰劣,相信大部分人應該都會傾向後者。是啊,比起一盤6道工序、24小時精心準備的惠靈頓大師牛排,又有誰會選擇一顆光禿禿的馬口鐵罐頭呢?

這其實也是個老生常談的話題——絕大多數美食的發明時間,不會早於蒸汽機。沒有保存能量盈餘的手段,一旦糧食歉收,人就會餓死。

你可能看不明白上面這些鬼話,我換一種說法:《刺客教條4:黑旗》,發布於2013年——同年發布的另一款遊戲,叫《俠盜獵車手5》。

《刺客教條4:黑旗 記憶重置》前瞻:總有一天我會回到你身邊
 

當然,沒有遊戲玩,人倒不至於因為無聊而死掉,只是遊戲產業確實整體呈現出小農的性狀。就比如大小年這個概念。家裡種過地的應該都知道,糧食果蔬的產量也是有規律的,種瓜得豆,每年都有起伏。

但是朋友,你聽過《刺客教條:叛變》嗎?沒聽過就對了,因為2014年11月,還發售了另一款遊戲,叫《刺客教條:大革命》。所以我常說,用年貨來形容「刺客教條」系列,多少有些看不起老大哥的意思——阿育是真的一年好幾貨,瘋起來連自己都殺。

這其實並不能怪育碧。雖然當下聽起來十分弔詭,但玩家真的很喜歡給「刺客教條」捧場,以至於每一代正傳幾乎都有千萬銷量。就連銷量低谷《刺客教條:梟雄》,都賣了600萬份——難道你能怪一家公司想賺錢嗎?

不管如今的人們怎樣看待「刺客教條」,這都是一個偉大的遊戲系列。這次的《刺客教條:黑旗 記憶重置》,又是其中最高光的一部作品,無論銷量、口碑,都是系列巔峰。阿育選擇這部作品開始自己的「冷飯」生涯,當然不是空穴來風的。

而對接觸過老三部曲的玩家來說,《刺客教條4:黑旗》還有除玩法和銷量口碑外的其他意義——它是整個系列的重要拐點——想鑑別一個玩家對「刺客教條」的了解程度,有個很簡單的方法,就是問他或她:戴斯蒙是誰?

《刺客教條4:黑旗 記憶重置》前瞻:總有一天我會回到你身邊
 

理論上來說,「刺客教條」系列一直都有一條位於現代時間線的主線劇情。但這條主線到《刺客教條3》為止,事實上就已經斷了。接下來的所有系列作品,包括《刺客教條4:黑旗》在內的現代劇情,都是可有可無的一堆爛賬。

這也成了整個系列滑向歷史主題樂園的標誌。而選擇《刺客教條4:黑旗》,作為「記憶重置」的對象,確實很符合整個系列的主題,也反映出了育碧的某種決心。

原作和重製版的兩位總監Jean Guesdon和Paul Fu確認,本作的劇情線會有相當大的改動,從某個節點開始,主角愛德華·肯威的故事會變得有所不同。包括黑鬍子、瑪麗·里德、安·邦尼等等同伴劇情的調整,還有整條現代劇情線的重點擴充。

遊戲的翻新極少改動劇情,遑論接近大綱級別的改動,這也是本次前瞻最讓我感興趣的一條消息。

《刺客教條4:黑旗》的劇情線本身就比較特殊,愛德華最初只是個逐利的普通人。從一開始,他只是披了一層刺客的外皮,到一步步捲入組織和聖殿騎士的鬥爭漩渦,最後成為一名真正的刺客,愛德華的一生起起落落,沐浴過波濤和黃金的自由,也散發出黑火藥灼燒血肉的刺鼻味道。

《刺客教條4:黑旗 記憶重置》前瞻:總有一天我會回到你身邊
 

秩序需要時,他是大英欽點的私掠者。戰爭結束,兔死狗烹,他又成了危害秩序的海盜。這是自由的好處,也是自由的代價。你很難說愛德華是個好人,但他至少願意為自己的自由,以及身邊所有人的自由,付出應有的代價。

這是「刺客教條」系列一直試圖探討的母題,即自由與秩序的理念之爭。而肯威一家的遭遇,進一步加劇了這場意識形態永恆鬥爭的悲劇色彩:人並非生來旗幟鮮明,總免不了形形色色,有時甚至糾纏不清,而這往往會導致個體的苦難。

你可以在人類歷史上找到許多相似的主題,但並不是所有的歷史階段,都能生搬硬套現代人的價值觀。脫離基督教普世價值和啟蒙運動的人本解放,之後的「古代」題材作品明顯喪失了劇作的主心骨,人物的性格特徵成了空中樓閣。再加上中之人,也就是現代劇情線的缺失,才讓系列的劇情體驗,逐漸變成了古裝偶像式的鬧劇。

按照「刺客教條」本身的設定來說,就是失去了同步。不管是玩家的行動,還是創作者的意圖,都脫離了其原本的錨點。說到底,儘管每部作品都在打流行文化的擦邊球,但「刺客教條」的核心仍然有別於其他純爆米花式的開放世界遊戲。對整個系列來說,劇情和歷史態度上的輕浮,無疑是一種自輕行為。

《刺客教條4:黑旗 記憶重置》前瞻:總有一天我會回到你身邊
 

如果連創作者自己都不當回事,那玩家自然也不會尊重你們的遊戲。《刺客教條:暗影者》就是一個積重難返的例子。

不過,我個人倒是很難去苛責育碧什麼——假如我是罐頭工廠的一員,我真的會在乎自己生產的罐頭是不是有文化底蘊嗎?如果思維足夠發散,你會發現育碧自身,似乎也已經陷入了「刺客教條」式的宿命中。看著現在的阿育,你很難想像,那曾經也是一位在資本手中奮發圖存的自由先鋒——它畢竟是一家法國遊戲公司啊。

事物的規律似乎總是如此。自由總是存在,卻永遠無法徹底擊倒秩序。只有更強大的秩序,才能徹底擊倒秩序。無套褲漢終究是要失敗的,這一點在《刺客教條:大革命》中亦有記載。

而秩序也絕非一無是處。儘管飽受罵名,但世界仍然需要在秩序中運轉。假如育碧不變成秩序井然的龐然大物,也許它的下場只會和雪樂山一樣。就算如今真成了龐然大物,育碧也從來算不上一家腐朽邪惡的企業——並不是所有企業都願意大幅疊代自己的引擎技術,更何況在公開課上分享自己的技術細節。

世界上總不乏飢腸轆轆的人,不能因為自己吃飽,就開始數落起曾經吃過的罐頭。罐頭本身也只是包裝工序而已,裝罐之前,它又何嘗不是一道菜呢?遊戲不好玩可以罵,可以不買,但無論如何,我還是希望育碧能好好活著。

總有一天,年貨會有的,好遊戲也會有的。

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