Game Freak因《寶可夢:朱/紫》等技術問題受批,而新作《輪迴之獸》表現獲關注,玩家疑惑其是否會遇同類問題。

據Kotaku報道,遊戲總監古島康太在採訪中回應稱,本作設計不以畫面水準為目標,而是聚焦傳遞明確的遊戲體驗——視覺表現僅是體驗的組成部分之一。

他強調,所有內容(包括性能優化)均服務於核心體驗,關鍵在於將創作願景完整傳遞給玩家。

關於開發團隊,古島透露整體規模可觀,但Game Freak內部直接參與開發的團隊較小,主要負責方向把控;項目通過與外部合作夥伴協作推進,這些工作室能按預期實現遊戲願景,故有大量外部人員參與。







