《決勝時刻:現代戰爭4》PC版發售後,圖形菜單中的一項限制引發大量討論。玩家在Reddit等社區反映,開啟硬體光線追蹤後,DLSS超解析度、NVIDIA光線重建以及其他超分選項會被完全鎖定,玩家只能在「開啟光追但承受幀數損失」和「關閉光追換取流暢幀率」之間二選一。

項目技術專家Mark-Alexandre Milo隨後作出解釋。他表示,當圖形管線啟用遊戲自研的VRRT降噪器時,DLSS超分鎖會同步激活。內部測試顯示,第三方神經網路縮放與內部濾波算法同時運行會造成最終畫面嚴重失真,包括明顯偽影、紋理模糊以及場景空間穩定性下降。為避免畫質退化,開發組選擇在光追模式下禁用解析度縮放調整,優先保證渲染清晰度與幀穩定性。
Thanks for asking! DLSS is intentionally unavailable while the VRRT Denoiser is enabled. In our testing, Filmic SMAA T2X with Variable Rate Shading gives us the best image quality with this denoiser, so the resolution-scaling setting is locked to avoid severely degrading the experience. https://twitter.com/bxmamilot/status/2111166258125443301
目前遊戲在光追開啟時僅允許使用Filmic SMAA T2X時間抗鋸齒,並配合VRS可變速率著色。該配置被官方視為與內部降噪器兼容性最高的方案。不過,這一做法也意味著PC玩家無法像在其他光追大作中那樣,用DLSS、FSR或XeSS彌補光追帶來的性能損失。

此前官方曾宣傳PC版支持DLSS 4.5、FSR Redstone、XeSS 3以及跨模式光追效果,因此部分玩家對「光追與超分不能同時使用」感到意外。後續是否會通過補丁放寬限制,仍需觀察正式版上線後的更新情況。






