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《巫師4》棄自研引擎轉虛幻5 稱非電馭叛客問題所致

2026年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

《電馭叛客2077》的發售曾讓CD Projekt Red陷入艱難時期。歷經數年期待,這款RPG上線時BUG頻出、表現糟糕,官方不得不在發售後推出大量補丁與更新,逐步提升遊戲可玩性。這是該工作室最後一款採用自研引擎REDengine的重磅作品,後續的《巫師4》將切換為虛幻5引擎,但公司一位高管表示,這兩者之間並無因果關聯。

巫師4棄自研引擎轉虛幻5稱非電馭叛客問題所致

CD Projekt Red聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基做客《Deconstructor of Fun》播客節目(消息來源:VGC),解釋了更換引擎技術的決策原因。

被問及這款科幻大作的口碑風波是否影響了引擎選擇時,他解釋道:「很多人都這麼想,但我得說這其實是個誤解,因為《電馭叛客》的問題本質上並非REDengine本身的缺陷。」

CDPR內部的邏輯是,工作室的核心是製作遊戲,REDengine本質上只是遊戲研發過程中的副產品。他補充道:「公司的目標從來都不是打造技術引擎,而是創作視覺與技術都處於前沿的遊戲,更重要的是,用最具說服力、最有沉浸感的方式講述故事。」

推動團隊做出更換決定的契機,是《駭客任務:覺醒》這款虛幻5引擎技術演示Demo的推出。當時虛幻5的技術還未達到CDPR的預期,但諾瓦科夫斯基與公司其他領導層都看好它的發展潛力,認為它未來會十分強大。

他回憶當時的思路:「如果我們和虛幻引擎團隊達成合作,針對我們遊戲的體量、規模以及特定技術需求進行定製開發,這套引擎完全可以勝任。正是基於這個方向,我們和Epic的團隊展開洽談,達成了戰略合作。」

如今CDPR是少數幾家深度參與引擎底層優化的開發商之一。這也合乎情理,因為不僅《巫師4》將採用這款引擎,《巫師3》重製版也同樣基於虛幻5打造。

他表示:「我認為,除了Epic自身,我們是全球唯一一支深入接觸這款引擎『黑箱』底層架構的團隊。除了我們雙方,沒有其他開發者能做到這一點,這都是我們通力合作的成果。」再過一周多《巫師3》重製版就將上線,屆時我們就能看到這項合作帶來的實際優化效果。

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