《龍族教義2》的製作人伊津野英昭近日接受了日媒4Gamer的採訪,談及本作的動作設計。
他表示遊戲的動作設計沿用了開發《鬼泣5》時的訣竅:「隨著越來越多的逼真圖像被製作出來,我們正努力響應這一方面的進步,並避免遊戲出現類似的動作。在這方面,我們使用了在《鬼泣5》中積累的專業知識。這確實是幾十年來傳承下來的『秘方』。」
製作人平林良章表示,遊戲的一個獨特之處在於,它允許玩家根據自己的想法自由戰鬥,比如切換到盾牌防守,然後用大劍攻擊,在戰鬥中快速切換武器。在此前的遊戲測試中,有測試者給出的體驗反饋是像「但丁武器切換的進化」。