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《轉世之獸》上手前瞻|

2026年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

說到 GAME FREAK(以下簡稱 GF),大家想到的顯然是那款世界聞名的經典 IP,在深耕單一系列這麼多年後,玩家或許認為 GF 將止步於此,但當他們端出《轉世之獸》這款 3D ACT 時,很多人的反應或許都是 —— GF 還能做這個嗎?畢竟,《轉世之獸》可以看作是 GF 的第一款 3D 大型遊戲。

前些日子,我們得以上手遊玩《轉世之獸》開發版的開場及第一章內容,主要體驗了遊戲的初期世界探索,並簡單理解本作戰鬥系統的內容,本文將結合這三小時左右的內容來聊一聊遊戲的初期印象,鍵位以 Xbox 控制器為例。

轉世之獸上手前瞻

《轉世之獸》的故事發生在末日災難後的 4026 年的日本,世界被孽蝕侵蝕,動物、植物都被腐化變成了孽蝕體,其中強大的個體被稱為霸主。部分人類為了躲避災禍,放棄肉身、將靈魂放進機器里,變成了魔像;也有人感染孽蝕後,反而覺醒了特殊能力,變成了孽蝕之人 —— 人類僅存的希望寄托在因被孽蝕侵蝕而被人類社會放逐的「孽蝕之人」艾瑪,與「孽蝕犬」小庫身上。

遊戲前期在劇情方面用了非常多的筆墨來描繪艾瑪在過去作為孽蝕之人被人類所歧視,又因為與小庫的相遇而得到心靈的救贖。遊戲的故事強調「旅途、夥伴、羈絆」,並通過細膩的音樂著重體現「溫暖、信任和孤獨」這一特色。

轉世之獸上手前瞻

第一章中有不少閃回內容,講述艾瑪在過去的故事與戰鬥,並藉此來給玩家提供類似教學一般的關卡。

不僅是在劇情本身方面下了不少功夫,《轉世之獸》還帶來了極其強大的日語配音陣容,主角艾瑪由石川由依獻聲,其他聲優還包括大冢明夫、佐藤利奈、石田彰、諸星堇、小林優、佐藤美由希等等。

《轉世之獸》的戰鬥,說實話有不少即視感 ——

艾瑪的普通攻擊為 RB,在普攻連段中穿插按 X 可以使用劍技、霸主技能,表現形式有點類似於《三國無雙》的C 技。遊戲開場戰鬥開放了完整的劍技使用,可以在一次普攻、兩次普攻等等連段後按 X 使用不同的劍技,不過第一章正式開始後就需要通過技能樹解鎖來獲得劍技,來逐步完善不同連段的表現。

轉世之獸上手前瞻

在應對敵人攻擊時,艾瑪可以進行按 B 閃避和按 LB 格擋。顯然,遊戲包含完美閃避和彈反機制 —— 部分強敵的攻擊會閃紅光,就必須施展完美閃避才能從容化解;彈反則是用於填滿敵人的僵直槽,從而進行處決。《轉世之獸》的敵人時常會使用連續五六刀的連段,如果不連續彈反的話很容易被連擊秒掉。值得一提的是,《轉世之獸》的彈反判定要顯得比同類遊戲更加嚴格一些。

轉世之獸上手前瞻

不過可能是因為當前遊戲中遭遇的敵人大多為機械體,導致戰鬥的手感有些硬,肢體動作沒有那麼順暢和靈活。

艾瑪擁有名為「共鳴槽」的數值,使用劍技會消耗共鳴槽。成功彈反會恢復共鳴槽,但是普通的防禦會消耗共鳴槽。共鳴槽降至 0 後繼續格擋,會使艾瑪僵直,同時陷入易傷狀態,所以目前流程中並不推薦單純防禦,而是必須要格擋。

從這就能看到《轉世之獸》的戰鬥系統即視感來源,大概可以把它看作學習《隻狼 影逝二度》的格擋系統,在表現形式上很有《劍星》的味道,當然這種味道更可能來源於《尼爾 自動人形》。

轉世之獸上手前瞻

之所以這麼說,是因為《轉世之獸》開場的即視感確實過於強烈 —— 同樣以激烈的戰場混戰作為開場,女聲 BGM 始終伴隨遊戲的探索階段,最幽默的莫過於《劍星》的敵人『孽奇拔』和《轉世之獸》的敵人『孽蝕體』有著相似之處,當然這一點或許是中文本地化的翻譯選擇了。

艾瑪之外,夥伴小庫擁有自己的戰鬥機制,除了可以在戰鬥中自主進行攻擊,並為艾瑪靈活提供追加攻擊(比如小庫會把敵人打浮空,讓艾瑪可以進行空中追擊)之外,小庫還可以藉助孽蝕之力發動強力自然攻擊,稱為綻放技。綻放技會消耗小庫的綻華能量,目前遊戲提供的綻放技大多為敵人造成傷害的同時附加 Debuff,如果 QTE 成功會在一定程度上為艾瑪回血。

轉世之獸上手前瞻

艾瑪還可以為小庫安裝技能書,讓小庫在學習後能夠在戰鬥中提供更多幫助。

不同敵人有不同弱點。針對敵人弱點使用對應攻擊,可以更高效造成傷害。小庫的技能在部分敵人身上尤其有效。遇到強敵時,可以嘗試組合綻放技、武器與劍技削減 HP 和僵直槽。

共鳴槽全滿的狀態下按 LS+RS 可以觸發共鳴超載,可減緩時間感知,幫助艾瑪更靈活地應對攻擊、閃避和治療等戰鬥情境,並且可以通過解鎖新技能來延長觸發事件。

艾瑪的各種武器都可以在類似大本營的淨化船或營地中進行升級,除了消耗琥珀貨幣之外,還需要提升和 NPC 的關係才能進一步升級。

轉世之獸上手前瞻

除了戰鬥系統之外,《轉世之獸》為艾瑪和小庫增加了有趣的能力機制。二段跳後按住跳躍鍵 A,艾瑪可以從腳下伸出髮絲,讓自己來到更高的區域;按住 RT,艾瑪可以操縱髮絲伸出可以移動的平台,同時也有類似《隻狼》那樣的類鉤爪來到指定平台的機制。這些機制結合,就允許艾瑪在 Z 軸進行更深層次的探索,比普通 ACT 的二段跳要更加靈活,並且基於遊戲的空中刺殺機制,可以在高處主動延伸平台來實現刺殺。

轉世之獸上手前瞻

這樣的靈活很考驗遊戲的地圖設計,《轉世之獸》第一章發生在一張面積龐大的地圖中,遊戲給予了詳細的主線指引來告訴玩家下一步該去什麼位置,而大地圖中顯然會在地圖的各個位置放些道具、NPC 之類的元素,目前尚未遇到明顯的支線任務,但我遇到了一些需要某種鑰匙才能打開的門,但時間有限沒能找到解法。

目前第一章的整體地圖尚未能全面展現艾瑪的移動機制,不過在主線中的某個地下城小地圖中倒是結合得不錯,艾瑪會在一片地下建築群中,利用髮絲移動來刺殺地圖中的不同的人,可以完全做到全暗殺潛入,自由創造平台路線的機制比較有新意。

轉世之獸上手前瞻

《轉世之獸》採用的是屬性點和技能點的升級機制,獲得經驗值升級角色等級後,會獲得一點屬性點,而擊敗敵人獲得一定技能點,會根據敵人強度有所變化。在營地休息時,玩家可以提升屬性和解鎖新技能。艾瑪和小庫的三個屬性需要增加一定的屬性點才能解鎖技能樹新的階段,新的階段的技能就需要用技能點來解鎖。

轉世之獸上手前瞻
轉世之獸上手前瞻

總體來說,《轉世之獸》的前期內容雖然有同類 ACT 的即視感,但作為 GF 的大型 3D ACT 的首次嘗試,當前遊戲展現的面貌還是讓我感到驚喜的。

《轉世之獸》將於 8 月 4 日登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台。

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