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微軟:《決勝時刻》戰網獨占策略「徹底失敗」

2023年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

動視暴雪此前於 2018 年停止在 Steam 上發布新的《決勝時刻》遊戲,選擇將《決勝時刻:黑色行動4》的 PC 版在暴雪戰網上獨占。去年,隨著《決勝時刻19:現代戰爭2》推出,這個獨占策略終於結束。而根據微軟律師最新的說法,該獨占策略是「徹底的失敗」。

微軟:《決勝時刻》戰網獨占策略「徹底失敗」


在日前提交的一份新法庭文件中,溫軟的法律團隊表明了微軟關於《決勝時刻》停止戰網獨占的看法,稱這是因為它未能達到動視暴雪的預期表現。動視更寄希望於《決勝時刻》讓戰網成功,而不是說《決勝時刻》獨占後銷量不佳。因此獨占並未能帶動暴雪戰網平台的受歡迎程度。

法庭文件寫道:「動視試圖將《決勝時刻》的 PC 數字銷售引入其戰網平台,但結果是徹底失敗。」「2018 年之前,動視在 Valve 成功的 Steam 平台上銷售了《決勝時刻》PC 遊戲的數字版本。2018 年,動視決定將該遊戲從 Steam 上撤下,並在 Battle.net 上獨占發售,主要是為了吸引用戶到動視自己的平台,並不斷發展。從 2018 年到 2022 年,Battle.net 獨家獲得 PC 版《決勝時刻》數字銷售權期間,其每月活躍用戶(『MAU』)保持相對平穩(沒有太大提升)。」

動視此前還曾擁有過《命運2》開發商 Bungie,因此遊戲最的 PC 版最早也是通過戰網推出的。顯然那也沒有能夠成功,《命運2》於 2017 年 10 月獨占發布後,於 2019 年 10 月從戰網移除並登陸 Steam。不過這也和 Bungie 在該年 1 月離開動視有關。

微軟:《決勝時刻》戰網獨占策略「徹底失敗」


據 PC Gamer 報道稱,考慮到《決勝時刻》持續熱門,暴雪戰網在獨占期間用戶數量未能上漲並非該系列的問題,而是暴雪的原因。暴雪遊戲的月活躍用戶在 2018 年底的 3500 萬下降至 2021 年底 2200 萬,減少了 1300 萬。與此同時,《決勝時刻:戰區》人氣依然爆炸式增長,2020 年底,官方表示該年是「系列創紀錄的一年」,月活躍用戶達到 1 億,其中很多都在使用暴雪戰網。

不過根據公司季度財報顯示,2023 財年最後一個季度,暴雪遊戲活躍用戶已經回暖至 4500 萬人。到了今年第 1 季度,這一數字又回落至 2700 萬——但這是在《暗黑破壞神4》推出之前。當新季度財報發布時,可以預見《暗黑4》將會為該平台帶來大量活躍用戶。

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