《寶可夢傳說 Z-A》將於10月16日全球同步發售的消息,讓眾多寶可夢粉絲翹首以盼。在稍早舉辦的WCS(寶可夢世界錦標賽)上,官方提供的最新試玩內容更是將玩家們的期待值推向了高潮,其中新戰鬥方式的亮相,成為了大家討論的焦點。與此同時,官方公開的連線對戰體驗畫面,也為玩家們勾勒出了遊戲多人互動的精彩圖景。
在試玩過程中,遊戲主播「Etchy」的經歷頗為有趣。任天堂工作人員詢問「Etchy」是否接觸過類似玩法,得到否定回答後,工作人員將《寶可夢傳說 Z-A》的新玩法比喻成《黑暗之魂》。這一比喻是不是聽起來很是荒誕呢?不過,從實機遊戲機制來看,《寶可夢傳說 Z-A》引入了出招距離、速度與方向的概念,這在以往的寶可夢對戰中是未曾有過的。
而且,最新畫面展示出類似BOSS戰的 「失控超級進化」 寶可夢,它們不再局限於與寶可夢對戰,而是會直接向玩家發起攻擊,玩家需要像在《黑暗之魂》中一樣,通過翻滾等操作來躲避攻擊。這種全新的挑戰模式,徹底打破了寶可夢傳統對戰中純互出招式的模式,給玩家帶來了截然不同的緊張刺激感,也難怪會讓人聯想到以高難度戰鬥和躲避機制聞名的《黑暗之魂》系列。
對於《寶可夢傳說 Z-A》的新戰鬥方式,玩家們的反響呈現出明顯的兩極化。一部分玩家對這種創新的嘗試表示讚賞,認為它為寶可夢系列注入了新鮮血液,帶來了全新的遊戲體驗,讓戰鬥過程變得更加緊張刺激,充滿策略性。他們期待在正式版中深入探索這種新玩法,挖掘更多的戰鬥技巧和策略組合。然而,另一部分玩家則對新戰鬥方式持保留態度,他們習慣了寶可夢系列多年來的回合制對戰模式,認為新玩法改變過大,失去了寶可夢傳統對戰的韻味,甚至擔心這種快節奏的戰鬥方式會讓遊戲的策略性大打折扣。
在官方釋出的四人連線對戰 「Z-A Battle Club」 畫面中,我們還看到了一個全新的對戰模式。在這個模式下,玩家將以 4 人大亂鬥的形式展開對戰,整個對戰過程限時三分鐘。不同於以往的對戰模式,這裡沒有固定的對戰目標,玩家擁有了更高的自由度,可以在場地中自由跑動。在跑動過程中,玩家既可以選擇四處尋找並撿取道具來增強自身實力,也可以依據局勢嘗試避開戰鬥保存實力。最終,在規定時間內打倒最多訓練家的玩家將獲得勝利。此外,玩家還能通過在戰鬥中儲存能量,讓自己的寶可夢進行 「超級進化」,進而使出大範圍絕招,實現戰局的逆轉。這種全新的多人對戰模式,無疑增加了遊戲的趣味性和競技性,為玩家們提供了更多的戰術選擇和對戰策略。
距離《寶可夢傳說 Z-A》正式發售還有一段時間,新戰鬥方式和連線對戰模式究竟能否得到玩家們的廣泛認可,還有待市場的檢驗。但不可否認的是,Game Freak 在這款遊戲中大膽創新的精神值得肯定,他們正努力為玩家們帶來一個更加豐富、多元的寶可夢世界。相信隨著遊戲發售日的臨近,會有更多關於《寶可夢傳說 Z-A》的精彩內容陸續曝光,讓我們拭目以待吧!