隨著《暗黑破壞神5》的公開,倒霉的庇護之地原本在暗黑4就已經破敗不堪,到了暗黑5中玩家甚至已經沒有固定的城鎮據點,玩家只能隨著商隊旅行。對於新的據點設定,暴雪表示《暗黑破壞神5》的商隊系統借鑑了《柏德之門3》的營地。

《暗黑破壞神5》敘事總監詹妮弗·赫普勒(Jennifer Helper)表示本作的新商隊系統就像《柏德之門3》與《闇龍紀元》的營地系統,可以讓玩家能夠從混亂的遊戲世界中抽身,在一個安全的場景中與隊伍中的成員對話。作為前BioWare高級編劇,詹妮弗·赫普勒表示《柏德之門3》和《闇龍紀元》中的營地系統是傳統RPG中的亮點。雖然遊戲中玩家所在的商隊中的NPC並不能直接作為隊友參戰,但是每個角色都富有個性。


根據暴雪透露,《暗黑破壞神5》的新商隊據點機制會隨著遊戲劇情流程增加新的成員,甚至還包括一隻藏寶地精。雖然沒有每個地區的特色據點,但是如果按照《柏德之門3》的營地思路,玩家每到一個新區域很可能營地也會有不同的環境。同時隨著玩家旅行的NPC也能夠投入更多的劇情描述,讓每一個NPC都像「迪卡·凱恩」一樣擁有豐富的背景故事。







