近期,Micron宣布其最新一代GDDR7圖形內存技術將為遊戲玩家帶來30%的性能提升,這一消息迅速引起了廣泛關注。據Harukaze5719在Twitter上的發現,新一代圖形內存標準在解析度上較其前代GDDR6(包括G6X)提升了30%,這對於無論是專注於光線關注還是僅依賴光柵化的遊戲來說,都是一次革命性的飛躍。
Micron表示,GDDR7的32Gb/s模塊相較於GDDR6的20Gb/s版本,將帶來30%的性能提升,雖然Micron並未透露測試基準,但這樣的提升幅度仍然令人印象深刻。GDDR7擁有比GDDR6高出60%的帶寬,同時節能效率提升50%,反應時間也縮短了20%,有助於機器學習和AI圖像生成等敏感工作負載。
GDDR7的傳輸速率高達32Gb/s,比最快的GDDR6X模塊還要高出近10Gb/s。在12個Micron GDDR7 IC連接到384-bit界面的測試設置中,GDDR7可提供超過1.5TB/s的帶寬,相較之下,RTX 4090在相同內存配置下僅提供1.008 TB/s的帶寬。
然而,儘管GDDR7的性能預估顯著,但也需謹慎看待。GPU製造商如Nvidia,可能會顯著削減下一代顯卡的總線寬度,這將在一定程度上限制Micron宣稱的32Gb/s GDDR7內存所帶來的30%性能提升。我們可能會看到配備GDDR7和與RTX 4090相同的384-bit總線連接埠的RTX 5090,但不期望Nvidia在整個RTX 50系列中使用相同的內存連接埠。AMD和Intel也可能在推出搭載GDDR7的顯卡時採取類似策略。
GDDR7作為GDDR6及其更高性能版本GDDR6X的後續者,將以28GT/s或32GT/s起步,且Micron、三星和SK海力士已計劃生產更高速的模塊,未來速度可高達40 GT/s。Nvidia幾乎可以確定將使用這些次世代GDDR7模塊,並且可能是驅動Micron使用某種原型RTX 50系列GPU進行測試設置的主要推動力。根據傳聞,Nvidia將成為首批生產搭載GDDR7模塊顯卡的公司。而AMD預計將在其下一代GPU中繼續使用舊版的GDDR6模塊,並可能在RX 9000系列前不會轉換至GDDR7。Intel的下一代GPU計劃尚不明朗,可能會在Battlemage中使用GDDR6和/或GDDR7,或者等待第三代Celestial時才過渡到GDDR7。
GDDR7內存的高性能和高帶寬,將使其在包括AI、遊戲和高性能運算在內的多種應用中脫穎而出。Micron的GDDR7內存樣品已於2024年6月5日在台北舉行的COMPUTEX展會上正式亮相。該內存利用Micron的1β(1 Beta)DRAM技術和創新架構,提供32Gb/s的高性能內存和1.5 TB/s的系統帶寬,相較於GDDR6提升了60%的帶寬,同時在四個獨立信道上優化工作負載。
此外,GDDR7的功耗效率較GDDR6提高了50%以上,並在新加入的睡眠模式下將待機功耗減少至70%。這些特性使GDDR7內存在提供卓越性能的同時,顯著減少了發熱和提高了電池續航能力。這些特性對於AI、遊戲和高性能運算應用程序特別重要,因為它們需要高效和可靠的內存支持。
Micron的GDDR7內存還對生成AI工作負載(如文本和圖像生成)有顯著提升,通過提高33%的吞吐量和減少20%的反應時間,提供更高的性能。預計配備GDDR7內存的顯卡將在1080p、1440p和4K解析度下,提供比目前GDDR6和GDDR6X更高的解析度提升,這對於遊戲體驗將是一個巨大的改進。
Micron的GDDR7內存技術展示了未來圖形內存的巨大潛力。隨著內存技術的不斷進步,我們可以期待在遊戲、AI和高性能計算等領域看到更多令人振奮的創新和提升。儘管市場推動和技術集成仍存在挑戰,但GDDR7無疑是下一代圖形內存的標準,為我們帶來更加真實和流暢的數字體驗。