變七急凍怪,這個角色應該讓不少朋友都覺得很懵,感覺和新電影根本不是一個畫風,預告片到現在也沒看到它露臉,很神秘,所以我還是先跟大家科普一下關於這個角色的一些真相。
首先,急凍怪的偽裝形態可以肯定是玩具原創的,至於人形態會不會在電影裡出現,目前仍然處於保密階段,無從得知。目前的兩支預告片都沒有出現急凍怪的畫面,而除此以外的所有角色都有出場,所以確實有理由懷疑急凍怪就是個玩具原創角色。當然,這一切還是要在大熒幕上見分曉。
其次,應該有不少玩家注意到,急凍怪有一個和SS101天災的聯動玩法,可以填補天災載具形態下的空洞。所以有些玩家猜測兩款玩具本來應該一起發售,但是孩之寶為了賺錢拆散了他們,一個出成領袖級,一個出成核心級,這才讓天災作為一款領袖級看上去不那麼夠格。這個指控也是不合理的,根據最近流出的訪談,這兩款玩具的聯動玩法單純是平行開發帶來的紅利。天災雖然作為L級略顯單薄,但體量也不是V級能達到的,至少比L級油罐威要紮實對不對?所以關於騙錢的陰謀論大可休矣。孩之寶有很多值得罵的地方,但還是要罵在點子上,不要跟風罵。
這款玩具到底如何呢?我無妨說在前頭,品控有點不穩定,我手上這隻至少沒有裂開的關節,但是不少朋友似乎到手就有裂縫(其實不太影響把玩,但是真的搞人心態),這是最大的缺點了。但是就其畫風和玩法而言,請允許我向大家介紹:
迷亂異父異母的兄弟、麵包機同手同腳的友人,未露臉的殺戮機器、昆蟲頭的反派草根,電影三部曲的精神續作、基礎聯盟級的玩法重燃——SS急凍怪。
言歸正傳,先看盒照。
和此前SS核心級一致的包裝風格,區別只有正面右下角的龍頭部隊/恐懼獸標誌,提醒我們變七是越來越近了。
雖然核心級沒有完整的背景板,但是從這打了孔的背景紙殼中,我們依稀可以看到博物館中的一具恐龍骨架。這會不會是電影中急凍怪出場的場景呢?目前,我們只能遐想了。
雖然變形金剛作為外星生物,尤其是反派角色,長相往往千奇百怪,但四隻手的依然十分罕見,這讓這個張牙舞爪的小怪物至少別具一格。我們來看看他的三視圖。
這個風格和迷亂簡直是太接近了,完全就是電影老三部曲的畫風,喜歡的玩家應該會感到很過癮。整體設計很乾練,沒有偷膠,基本所有關節都是球關。大部分的設計語言都比較扭曲,只有背部露出平整的機械細節,整體採取了棕色做舊的塗裝,很耐看。
我個人是非常喜歡這個頭雕,細節呈現度可以說是目前核心級里最能打的。在昆蟲風的造型基礎上,非常銳利的細節,一點也不肉。四顆眼珠採取橙色的塗裝,非常醒目,也避免了千篇一律的紅色塗裝可能帶來的不和諧感。
必須要指出的是,很遺憾,雖然造型我可以給一個很高的分數,但是把玩體驗真的很一般,主要是球關的鬆緊度並不令人滿意,鬆緊不一,松的太松,緊的太緊。想要獲得一個良好的手感,需要打磨一部分球關,加固一部分球關,對於稍微有點手藝的玩家,這自然是再簡單不過的微調。但是,玩個成品還要操這心,不是我能解決我就能接受。
在簡單的調整之後,急凍怪的可動性非常不錯,這畢竟是球關無可取代的優點。而且擺造型的時候可以充分發揮想像力,因為我們誰也不知道四隻手要怎麼分配才比較科學。
四隻手要怎麼砸地?
四隻手又會怎麼抱臂?
自由度和可玩度相當高。
能想像這隻細胳膊細腿的小怪獸飛奔起來的效果嗎?
我是真心覺得很好玩。
另外,雖然只是核心級,急凍怪的四個手型全部做成了5mm通用接口,這意味著他可以同時用手握四把武器,我一時還沒想到還有哪款模具能做到這一點。
我用了ss橫炮的武器舉例,因為正好有四個一樣的,當然你也可以隨意發揮,可以拿四把不同的武器,比如說這樣。
玩點很多。
前文說到,急凍怪真的很像迷亂,有多像呢?我們拿出DNA配件包中的迷亂來做個小對比,正好兩款模具都能變成武器,也算是相當匹配。
DNA畢竟沒有官方數據,而且還要兼顧變形,在造型上多少有些抽象,在這種情況下還能有如此高的相似度,可以看出真的是非常像了。
前文還說到急凍怪和麵包機同手同腳,指的是09電影二童子軍級的麵包機,當初看到官圖姿勢的時候,我想到的就是這款玩具。
反正在我看來,這些張牙舞爪的小怪物是很有趣的。
和V級別的圈套大概是這個比例,我覺得很和諧。
人形態就是這些玩點,強烈建議大家稍微打磨一下肘關節,不然裂軸真的會很難受。
至於變形,其實急凍怪是個三變戰士,但是一般這種三變,保兩個形態就不錯了,某種程度上說,急凍怪丟掉的那個就是他的炮台形態。
反正這個造型我覺得是不夠成立,高情商一點的說法是,「充滿了賽星感」。
槍口的細節呈現度其實還可以
作為一個炮台,急凍怪主要的問題還是尺寸太小了,比如用童子軍級的玩具來互動,就會很不搭,不像炮,倒是像除草機。
但是和聯盟級小人的比例就比較好了,再加上能夠三變的特質,這款急凍怪真的非常有基礎聯盟級玩法的味道。
和吳醫生小比例的互動倒是剛好。
總之,這個炮台模式只是一個贈送的玩法,我覺得急凍怪比較合理的玩法,還是變成槍,也就是目標戰士式的玩法。
這把槍雖然也丑,但是確實是電影老三部曲反派武器的風格。
這麼放著拍沒有感覺,我們還是找個模特拿起來。既然天災還沒發售,那就只能是你了圈套。
我覺得這個效果就不錯了,這個玩點也是我購買急凍怪、甚至是推薦給大家的主要理由,畢竟電影風格的目標戰士確實太少了,這或許就是為什麼變三時期的基礎聯盟級玩具能經久不衰,時至今日,可玩性仍然是不少玩家會非常看重的賣點。
同樣的,我也會非常期待變七低領線那五隻變武器的野獸,我覺得真的是玩點滿滿啊,希望能有代理,沒有就只能去香港掃貨了。
雖然變形方式確實獵奇了點,但也算得上原湯化原食對不對。
至於這款急凍怪,就暫且把他視作一個小小的前奏。
急凍怪會是這樣一個玩法、這樣一種設計,其實一點也不奇怪,因為他的設計師正是國弘高史。國弘高史在電影系列的成就很高,而且眾所周知,國宏老師是一位底線靈活的球關愛好者,否則也不會在09LOP那麼經典的作品裡出現腳踝處巨大的球關。總之,SS核心級急凍怪是個有趣的小玩意,如果你尚在觀望,那麼我願意推薦你入手。