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ROG 4080 SUPER首發評測:超快的生成式AI,4k輕鬆駕馭

2024年02月01日 首頁 » 遊戲速遞

1月的最後一天,也是NVIDIA RTX 40 SUPER系列最後一張顯卡:RTX 4080 SUPER解禁上市的日子。這張顯卡的AI Tensor Core數量也是三張SUPER系列中最高的,836 AI TOPS、52 SHADER TFLOPS、121 RT TFLOP。

這次的主角是ROG STRIX RTX 4080 SUPER,讓我們一起來看一下這塊號稱擁有著超快的生成式AI,解析度、畫質都可拉滿的顯卡究竟表現如何。

ROG 4080 SUPER首發評測:超快的生成式AI,4k輕鬆駕馭


外觀:

ROG STRIX猛禽相信大家都不陌生,全身覆蓋金屬裝甲,正面能隱隱約約看見藏在風扇後面的敗家之眼。藍色與紅色的色彩碰撞,讓這張顯卡更抓眼球。整體重量偏重,厚度偏厚,拿在手上也是需要格外小心。

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背面整塊金屬背板能給很好的支撐起GPU,右側鏤空通風背板加速熱量的排除,上面浮雕了「敗家之眼」的LOGO,一條一條的手感摸上去非常奇特。設有雙BIOS開關可以在性能和安靜模式間切換。

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左側不鏽鋼I/O面板區域,三個DP 1.4a和兩個HDMI 2.1接口,相比傳統接口設計多出了一個HDMI。

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右側設計了兩個PWM風扇連接口,將風扇連接到顯卡上,會根據CPU和GPU溫度進行調整。

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電源供電採用了12VHPWR,包裝盒內能找到一根雙8pin轉接線。在通電後,右側一圈附有ARGB燈效,底下的「REPUBLIC OF GAMERS」也會亮起。

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散熱上,軸流風扇在雙滾珠軸承上,轉速和尺寸進一步增強,可多出23.8%的風量。兩側風扇和中央風扇旋轉方向相反,可以減少散熱模組內部的空氣亂流。散熱鰭片也有著更大高度,3.15插槽設計,配合風扇能更高效的散熱。

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測試環境:

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性能:

在參數性能上,ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER,使用Ada Lovelace架構,核心代號AD103-400,核心工藝TSMC 4N,10240個流處理器,光柵單元112顆,紋理單元320顆,位寬256bit、帶寬736GB/s,基礎頻率2295MHz,加速頻率2640MHz,TGP功耗320W。相比RTX 4080,增加了512個CUDA核心,整體規格漲幅5.2%。

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ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER使用的NVIDIA Ada Lovelace 架構,它涵蓋了如下創新技術:

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(1)全新SM多單元流處理器可以提供高達 2 倍的性能和功耗效率。

(2)第四代張量核心(Tensor Core)能實現和加速變革性 AI技術,我們熟知的 DLSS 技術就得益於它。

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(3)第三代光線追蹤核心(RT Core),有著高達 2 倍的光線追蹤性能,提供令人難以置信的細節,帶玩家前往前所未有的虛擬世界。

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(4)著色器執行重新排序(SER)將光線追蹤操作提高了2倍。

(5)擁有64MB的 L2 緩存,提供更好的性能、減少內存總線流量和更高的能效。

(6)DLSS 3.5,AI 驅動圖形的革命性突破,可大幅提升性能,並通過神經渲染提升光線追蹤質量,帶來極為逼真的畫面。

(7)全新的第八代NVENC雙硬體編碼器,支持AV1,有效提升了生產力方面的表現,對於創作型用戶、遊戲主播等群體來說更是如虎添翼。

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我們使用3DMark進行了幾項常規測試,並與RTX 3080 Ti來進行對比。毫無疑問,4080 SUPER都是碾壓的,平均漲幅超過了50%,達到了51%。僅僅是數據上就有如此大的差距,如果在遊戲中進行實測,開啟DLSS 3、Reflex等黑科技後,恐怕還會更加誇張。

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我們使用Furmark進行十分鐘左右的烤機,顯卡平均溫度在59.6度,功率約320W,顯存頻率2875Mhz。

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待機時,顯卡溫度37.7度,功耗12W,非常節能。

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NVIDIA的DLSS技術本質是通過深度學習算法將單幀的低解析度提升成高解析度,讓遊戲幀率獲得大幅度提升。DLSS 3在超解析度、DLAA的基礎上增加了幀生成技術:利用AI技術生成更多的幀,以進一步提高性能。當我們在遊戲中開啟DLSS 3後,遊戲渲染解析度降低,運算壓力也就變小了,AI就會智能的根據當前的圖像以及之前渲染好的圖像,自動運算構建出在高解析度下的畫面。

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目前已經有超過500款遊戲和應用支持NVIDIA RTX技術,RTX遊戲玩家每周花費8700萬小時玩光追遊戲,其中97%的時間都是在玩《電馭叛客2077》.我們也期待未來有越來越多的遊戲支持這項技術。

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我們在4k解析度下,在最高畫質下開啟DLSS,平均幀數都在120朝上,相比3080 Ti,漲幅高達66%。

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接下來是4k解析度下,電馭叛客2077接近100幀,反觀3080Ti則是電影畫質。平均差距超過110%。

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目前DLSS已經升級到了3.5,主要是針對光追遊戲,增加了光線重建技術,這個AI模型可以進一步提升密集型光追遊戲和應用的光線追蹤圖像。光線重建將此前人工設計的圖形降噪器替換成了經過NVIDIA 超級計算器訓練的AI網路。光線重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式,其最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。

《電馭叛客2077》就是一款支持DLSS 3.5的遊戲,我們開啟和關閉光線重建來進行對比。這是一處水塘,正好反射出了一塊霓虹廣告牌,在沒有開啟DLSS3.5時,水面上非常模糊,幾乎看不清楚廣告上面的字。而開啟後,則是非常清晰,遊戲體驗拉滿。

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《心靈殺手2》也支持DLSS3.5,地面上陽光照射在建築物上的倒影,通過肉眼我們能明顯的看出光線重建開關的區別。沒開時,地上的陰影就是一團黑,而開啟後建築的輪廓和邊緣能清晰的分辨。

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NVIDIA Reflex技術普遍運用在FPS遊戲上,這一技術主要是同步GPU和CPU,通過刪除CPU到GPU之間的渲染隊列,優化響應速度並降低系統延遲。它包含兩項技術:一項是 Reflex 低延遲模式,用於縮短遊戲中的系統延遲,以幫助玩家提升競技表現;另一項是Reflex 分析器,用於輕鬆快速地測量系統延遲。

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我們可以在FPS遊戲內將NVIDIA Reflex設置為開啟 增強,我們也是選擇了幾款熱門FPS遊戲如《Apex英雄》,《特戰英豪》在2k和4k下都進行了測試。

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1%low幀是將幀數進行從大到小排序,取最後1%範圍內的平均。可以發現它還是比較接近平均幀的,說明跳幀幅度很小。PC性能延遲也都小於10ms,在競技遊戲中能更好的展現水準。

ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER的功耗在320W左右。但是不同遊戲的溫度和功耗也會不同,就像幀率一樣。我們在2k和4k解析度下都進行了測試。2k到4k功率大約提升了30W,但是溫度大約提升了1度。

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除了遊戲方面,在STUDIO創作,SUPER系列也迎來了重大提升。NVIDIA STUDIO可為有110多款應用加速,影馳GeForce RTX 4070 Ti SUPER大將在3D渲染方面可以縮短渲染時間,DLSS功能的加入也能提升畫面幀數;支持AV1解碼器可以增加影片清晰度;還有比如超分圖片的全新生成式AI軟體的加入。

使用Blender Open Data benchmark進行測試,它會自動渲染官方支持的Blender基準測試場景,並顯示其渲染時間。他有三項測試,monster,junkshop和classroom,成績分別為4509,2108,2189個樣本每分鐘。

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OctaneRender是一個公正且準確的 GPU 渲染引擎,能夠利用NVIDIA的CUDA和RTX系列GPU為創作者提供快速、高質量的渲染輸出。OctaneRender可用於所有創作3D軟體。該基準測試將測量 4 個單獨場景的渲染性能,每個場景使用 3 個不同的OctaneRender、Info Channels、Direct Lighting和Path Tracing 中的渲染選項,默認狀態下為開啟光追得分975.83,關閉光追後,得分732.80。

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GeForce RTX 40系列GPU使用第八代NVENC為AV1影片編碼器提供硬體加速編碼功能。AV1與H.265/H.264在相同的比特率下可以提供更好的視覺質量,在畫面質量相同的情況下使用AV1,比特率會更低,文件大小更小,影片上傳更快。除了添加AV1編碼支持外,40系列GPU還具有生成改進功能用於H.265(HEVC)編碼的NVENC。

在剪映專業版上已經支持AV1編解碼器加速。我們嘗試渲染導出了4k30幀,時長為10分鐘的影片,來對比AV1和H.264。AV1編碼導出影片的大小在1.52GB,而H.264編碼導出影片的大小則是1.98GB。

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在觀看直播時也有AV1和H.264兩種編解碼器,在4k 60fps、10 Mbps體驗一下兩者的視覺質量。不難看出AV1下觀看直播,影片會高清非常多,H.264則模糊不清。

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ON1 Resize A是圖片無損放大軟體軟體,搭載最先進的神經網路和領先的AI人工智慧技術以及全新的超解析度技術。原本一張6M的照片在放大後變成了30M,下圖是我們將兩張圖片放大3倍,可以直觀的圖像並沒有任何失真,色彩過渡自然,根本看不出這是經過放大過後的圖片。

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D5渲染器是一款基於實時光線追蹤技術的3D渲染軟體,支持多種模型、材質和光源。它也融合了最新的 NVIDIA DLSS 3.5技術,例如DLSS光線重建以及現有的DLSS技術,例如DLSS超解析度,以及DLSS幀生成。

我們渲染了一段影片並通過開啟或關閉DLSS來觀察幀率的變化。在開啟DLSS後平均幀率翻了將近2.5倍,1%low幀與平均幀的差值也減少了。

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接下來我們再來看一下開啟或者關閉光線重建畫面會有什麼樣的變化。第一張椅子腳的照片,可以看到關閉光線重建,噪點肉眼可見。第二張是桌子對窗外景色的反射,光線重建未開啟時噪點依舊非常明顯,而且畫面比較模糊。反觀兩幅圖在開啟光線重建後噪點大幅度減少了畫面也清晰了。

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RTX VSR是一種AI技術用於提升影片播放質量上,在NVIDIA控制面板中,我們可以打開RTX影片增強,同時也有自動、1、2、3、4五個擋位可以調節。1是最低,4是最高。

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我們觀看了一段影片從關閉,質量1,質量3,三個擋位來對比畫面質量,肉眼就能非常直觀的發現,從充滿像素顆粒到清晰。

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Stable Diffusion是一個基於圖像的AI模型,使用戶能輕鬆地將文本描述轉換為複雜的視覺表現。Stable Diffusion AI模型利用GPU加速優勢,使創作者能進行快速創建和完善,以獲得理想輸出,其速度比在CPU上處理AI模型快數百倍。

在1024×1024圖像數據上運行SDXL模型並開啟TRT加速,耗時82秒,經計算得出每分鐘7.6張圖片。關閉TRT加速,耗時150秒,每分鐘4張圖片。

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在512×512圖像數據上運行SD1.5模型並開啟TRT加速,耗時約17秒,經計算得出每分鐘33張圖片。關閉TRT加速後,耗時37秒,每分鐘16張圖片。慢了將近一倍的時間。

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僅在SD1.5模型下使用更高批量大小來測試TRT性能,在512×512圖像下,耗時60秒,每分鐘可生成20張圖片。在768×768圖像下,耗時177秒,每分鐘可生成7張圖片。

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在SD測試上,兩種模型在開啟TRT加速後,每分鐘生成的圖片都翻了一倍。RTX 4080 SUPER上擁有著SUPER GPU中最多的AI Tensor Core,全新的生成式AI,將AI應用的浪潮推向了PC,也將這張顯卡的受眾拓展到了更加廣泛的領域,建模師,剪輯等職業都非常適合。

總結:

從上述眾多測試中不難看出ROG STRIX 4080 SUPER在生成式AI的幫助下,提升還是很明顯的。美中不足的是顯存沒有上到24GB還是16GB以及736GB/s的帶寬。但是在畫質拉滿的4k解析度下,遊戲幀數有著100 的優秀表現。不光適合遊戲發燒友,就連藝術工作者、影片剪輯也能購買一塊4080S。

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