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怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

2024年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

曾經一直有一種說法,稱PSV的慘敗和《魔物獵人》的「背叛」脫不了干係,如果PSV有怪獵,一定能和3DS正面硬剛。

能不能打得過且放一邊,不可否認的是,《魔物獵人》曾經確實是掌機平台上擁有舉足輕重地位的作品。而這個系列自誕生以來,已經過去了整整20個年頭。

許多老獵人可能和小編一樣,10周年那時候的活動仿佛還歷歷在目,一轉眼竟然又是10年過去了。

本文帶大家簡單回顧這個系列從出生到爆火的歷程,並展望一下未來的新作《荒野》。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

誕生

和許多玩家想的可能不太一樣,《魔物獵人》在誕生之初並未一炮而紅。

系列第一款作品於2004年3月11日,在索尼的PS2主機上發售。當時的卡普空已經被譽為「動作天尊」,初代作品在設計上也還算完善,可遊戲的銷量並不好看。

當時PS2已經有了網路適配器,初代《魔物獵人》主打的就是網路合作共斗,雖然也可以離線玩,但只有線上模式的怪物才是完整的,獎勵也要比離線模式更豐富。

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當時網際網路早已不是什麼新鮮玩意兒,但是普及度仍然有待提升,在網速、延遲、資費等方面,仍然很難撐起這種高難度實時動作遊戲。

再加上遊戲頗高的上手門檻,讓《魔物獵人》的誕生顯得有些冷清。

但卡普空並未就此放棄這一新系列,在玩家們的討論中,他們看到了《魔物獵人》未來的可能性。

於是時隔一年後,在初代的基礎上進行了一系列改動,並加入了更高難度挑戰後,《魔物獵人 G》就此誕生,並且這一模式在日後成為了系列傳統。

不過即使如此,《魔物獵人 G》還是並未取得理想的成績,並且或許是受到初代作品的影響,卡普空選擇了去掉歐美市場,僅在日本和韓國發售了本作。

就在《魔物獵人 G》快要發售的時候,索尼突然放了個大招,PSP橫空出世。

看到PSP強悍的性能,卡普空的開發者們也都愣住了,隨即回過神來,看了一眼快要發售的《魔物獵人 G》,立刻起鍋熱油,將其爆炒一頓。

當時的卡普空或許沒有想到,這份「炒飯」將在未來掀起一場共斗狂潮。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

走紅

PSP上的第一款怪獵《魔物獵人 攜帶版》本質上就是《魔物獵人 G》的移植重製版,並在G版的基礎上做出了不少改動,例如不再以聯網共斗為核心,即使單機也可以玩到大部分任務等。

得益於PSP的掌機屬性,再加上遊戲本身出色的玩法和畫質,以及硬核動作系統帶來的遊戲可玩時長,讓《魔物獵人 攜帶版》迅速打開了局面,銷量和知名度都遠好於PS2的兩部作品。

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看到商機的卡普空也沒有停下開發的腳步,次年《魔物獵人2》在PS2發售,隨後《魔物獵人 攜帶版 2nd》(MHP2)同樣登陸了PSP。

這次的MHP2並非MH2的移植版,而是針對PSP單獨製作,並刪除MH2一些內容的版本。包括後來紅極一時的《MHP3》和正作《MH3》也是不同的作品。

經歷了前面幾款作品的探索,《MHP2》的設計開始趨於成熟,口碑和銷量也再次爆發,全球銷量達到了200萬,這對一個誕生三年的新IP已是不錯的成績。

隨後的《MHP2G》更是在這一基礎上邁出了一大步,銷量突破了400萬大關,並成為了無數老獵人的入坑之作。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

背叛?

當時的《魔物獵人》已經在掌機上站穩腳跟,反倒是家用機那邊一直火不起來。

因此有不少玩家都盼著,接下來是不是能給PSP來個正作《魔物獵人3》,而不再是「攜帶版」——當然,再不濟,《魔物獵人3》也總該留守PS2吧?

可讓人沒想到的是,這次卡普空卻出乎意料地將《魔物獵人3》製作成了任天堂Wii獨占遊戲。

一般來說,一個遊戲系列以獨占的形式在某個平台站穩了腳跟,就不會輕易轉移平台,因為粉絲基礎在那裡,至少也是先讓獨占變成跨平台。像《魔物獵人3》這種從索尼獨占直接變成任天堂獨占的情況,也是很少見的。

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而這背後則是一段卡普空報恩的故事。

本世紀初,卡普空在遊戲行業混得是順風順水,手裡錢一多就想著做大做強。於是當時的卡普空社長大手一揮,就打算進軍各種其他業務。

毫無疑問,這種貿然涉足其它行業的做法早晚出事。由於投資房地產等各種項目的失敗,給卡普空帶來了400億日元的虧損,直接被干趴了。面對即將倒閉的卡普空,山內溥以個人名義為卡普空提供了一筆巨額資金援助,甚至有傳言稱這筆資金是無息的。

當時山內溥已經卸任任天堂社長,將任天堂交給了岩田聰。儘管如此,為了報答山內溥的救命之恩,卡普空在日後也對任天堂的事處處上心。事實上從一開始《魔物獵人 攜帶版》就是打算登陸NDS平台的,可NDS的性能實在太弱了,和PSP的差距過於巨大,因此團隊不得不將其移植到了PSP上。

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隨著任天堂推出Wii家用機,卡普空也順勢將《魔物獵人3》這款系列正統新作帶到了Wii平台。

但當時3DS還沒發售呢,因此《魔物獵人 攜帶版3

rd》依然留在了PSP之上。《MHP3》憑藉著當時頂級的掌機畫質、已經高度成熟的多人共斗系統、更低的上手門檻以及絕贊的美術風格,一經推出便大獲成功。

尤其在日本,本作發售半年的銷量就達到了470萬,終於是成長為了掌機平台上舉足輕重地位的作品。

也正是這部作品,讓太刀成為了無數玩家的本命武器。

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然而當玩家們期盼著「MHP3G」繼續在PSP上再創佳績時,老任這邊反手就丟出了《MH3G》這張王牌,並直接宣布《魔物獵人4》也將登陸3DS。

這下玩家們算是集體炸鍋了,一直以來PSP上的《魔物獵人》都是「攜帶版」,相較於家用機版本,本質上還是閹割特化版,例如《MHP3》就直接砍掉了水戰。

然而系列新作獨占登陸老任的新掌機3DS不說,一上來就是家用機的完整版,甚至正統續作都不出家用機了,直接正統4代登陸3DS。

PSV的失敗是多方面的,我們不敢說有PSV的《魔物獵人》是否能過得更好。

但毫無疑問的是,《魔物獵人》系列獨占登陸3DS,確實讓3DS的銷量大幅增長,並成為了未來幾年裡3DS最重要的第三方遊戲。

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國際化

隨著MH3G、MH4、MH4G、MHX的陸續發售,3DS的生命也逐漸來到尾聲。

當時的《魔物獵人》早已成長為一個重磅IP,然而因為常年盤踞3DS,本作的銷量大頭始終在日本市場,未能在歐美成為大熱門。

隨著主機更新換代,MHXX在登陸3DS沒多久後,經過高清化登陸了NS。這個操作玩家們也見怪不怪了,當年MHP3和MH3G都曾推出過HD版。

可粉絲們心中始終有一個疑問:未來高清版的怪物獵人,也就這樣了嗎?

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很快,卡普空給出了答案。2017年6月E3遊戲展,《魔物獵人 世界》驚艷全球,直接將這個系列帶到了一個新的維度。

事實上《世界》最重要的並非畫質的升維,因為隨著遊戲機硬體的進步,畫質是一定會跟著一起進步的。最重要的是,卡普空終於捨得放棄了掌機那方寸之間的螢幕,再次製作了一款家用機規格的《魔物獵人》。

而歐美市場的反應也恰如卡普空所預料的,《魔物獵人 世界》終於成為了世界級IP,並躋身千萬級俱樂部。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

或許很多小夥伴不喜歡《世界》,小編個人也是覺得《世界》的手感很怪,而且過於注重探索和生態了。但不可否認的是本作對於系列未來走向有著巨大的影響,甚至稱得上是系列最重要的兩部作品之一。

之後的《崛起》大家也都很熟悉了,雖然運營和商法層面罵歸罵,但《崛起》帶來的變革同樣是巨大的。例如它修正了《世界》轉型上的用力過猛,並且翔蟲這一設定讓狩獵高速化,大幅改變了遊戲的節奏,也更符合現代玩家的習慣。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

未來

如今系列新作《魔物獵人 荒野》已經公布了,並且從官方給出的早期預告片來看,似乎是邁出了「開放世界」這一步。

具體情報還要等到今年夏天才會公開,而本作發售更是要等2025年,還遠著呢。

但相信系列在《世界》和《崛起》這兩代作品中的許多設計,依然會沿用到新作中並加以改良,例如豐富的環境生態、有好的上手門檻、快節奏的狩獵等等。

此外,跨平台聯機或許也將成為本作的一個重要進步。

怪物獵人20周年:從不溫不火,到享譽全球!

最近兩年來,卡普空一直在怪物獵人社區推廣他們的CAPCOM ID,並且自從《世界》以來,《魔物獵人》也已經不再是個獨占遊戲,而是會登陸多個平台,未來的跨平台聯機,或者至少是跨平台存檔,可以說是勢在必行的。

希望這款新作也能如許多玩家猜測的那樣,首發不僅僅有PS、XBOX和PC,同樣也會登陸老任的新遊戲機。

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