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開發商裁員導致罷工 《星際大戰:日蝕》瀕臨崩盤

2026年06月28日 首頁 » 遊戲速遞

自2021年TGA遊戲大獎公布以來,所有關於《星際大戰:日蝕》的消息幾乎都是同一個套路:「遊戲還得做好幾年,我們保證項目還在,但沒人願意參與開發。」儘管這款作品一路坎坷、狀況頻出,業內人士仍稱其最早也要到2027年才能發售。但即便距離公布已經過去六年,這個時間點恐怕也還是樂觀估計。

開發商裁員導致罷工星際大戰日蝕瀕臨崩盤

據法國媒體Gamekult報道,該項目「因資源匱乏、方向不明、進展停滯而瀕臨崩盤」。更糟糕的是,Quantic Dream旗下多人MOBA遊戲《Spellcasters Chronicles》已於本月初停服,項目宣告失敗。據稱管理層計劃裁撤該項目全部115名員工,而這些人本可以支援《星際大戰:日蝕》的開發工作。

直白點說,Quantic Dream如今的處境就像被困在不斷收縮的死星垃圾壓實機里:盧卡斯影業的代表團即將前來審查《星際大戰:日蝕》的開發進度——據稱該項目自2022年起就陷入停滯;與此同時,員工們正頂著法國史上最致命的熱浪之一,在巴黎總部外發起罷工。

參與罷工的員工向Gamekult表示,目前團隊「人手嚴重不足」,為了推進項目只能被迫加班。他們認為,想要完成《星際大戰:日蝕》,Quantic Dream至少要保留部分《Spellcasters Chronicles》的開發人員。名為朱爾的開發者表示:「有這115人加入,我們才有可能把遊戲做出來。這根本算不上『人員冗餘』——這是完成項目的必要配置。」

但問題遠不止人手不足這麼簡單。「公司是徹頭徹尾的自上而下管理模式,所有決策都由高層拍板,」朱爾解釋道,「基層員工完全沒有話語權。這導致大家經常做無用功:要麼是管理層根本不花時間看成果,一個月後才告訴你做的東西不符合他們的想法——可他們一開始根本沒提過具體要求;要麼就是他們自己改主意了。」

「一方面他們跟你說,你不只是個基層執行者,有自主決策的空間;但另一方面又明擺著告訴你,你說白了就是個幹活的,任何和管理層相悖的決定都會被駁回,」他繼續說道,「日常工作里這種感覺特別煎熬,你永遠不知道自己的定位是什麼。付出的努力全是白費,非常讓人受挫。」

他的同事喬丹補充道,這種管理模式「只會導致職業倦怠」,進一步加劇Quantic Dream的結構性問題,也讓《星際大戰:日蝕》的開發狀況雪上加霜,就像兩台破破爛爛的機器人墜毀在塔圖因星球。員工團隊希望,借著盧卡斯影業代表團到訪當天發起抗議,能讓對方清楚地認識到:「如果按當前的裁員計劃執行,這款遊戲根本不可能做完。」

法國遊戲行業工會STJV表示,管理層提出的當前裁員方案屬於違法行為。根據法國法律,企業不能因為某個項目失敗就直接裁撤整個團隊。裁員必須遵循全公司統一的評分體系,綜合考慮員工的家庭撫養情況、工齡、社會處境與職業技能。也就是說,如果Quantic Dream要執行裁員,必須覆蓋整個工作室,《星際大戰:日蝕》的開發團隊也不能例外。

「我們已經反覆告知他們,在就業保護計劃中針對單個項目團隊裁員明顯違法,地區勞工局絕對不會批准現在這套方案。他們說不想動《星際大戰:日蝕》的團隊,怕影響項目進度。但推出這套裁員計劃本身,就已經把項目攪得一團糟了!」

因此,工會目前提出四項訴求:取消所有既定裁員計劃;將《Spellcasters Chronicles》團隊調至《星際大戰:日蝕》項目組;為所有員工落實應有的職級晉升;對本次失敗負全部責任的管理層與創意總監立即辭職。

Quantic Dream如今有兩個選擇:要麼堅持裁撤整個《Spellcasters Chronicles》團隊——STJV代表表示這一方案會被地區勞工局駁回,雙方將陷入長達數月的談判拉鋸;要麼與工會合作,儘量降低損失。無論如何,當盧卡斯影業的人走進巴黎工作室的大門時,有一件事已經確定:《星際大戰:日蝕》的發售,依舊如同遙遠星系的傳說,遙遙無期。

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