第一個:丟包撤,也不知道第一個想到這個的策劃,有沒有考慮過玩家的感受,對我們這些跑刀小老鼠極度不友好,我好不容易搜刮到了一堆垃圾,想著撤離還要防猛攻隊偷襲,想著丟包撤,結果一看自己包里的小金小藍,只能忍痛扔掉了,屬實是有點划不來,其實,策劃完全可以把丟包撤改成丟武器撤離。


第二個:九格安全箱,現在的安全箱看著是沒什麼問題,可唯一的問題是策劃出的一些大紅,都是一些像滑膛槍、花瓶這種大紅,那情況就不一樣了,要是策劃能改革一下安全箱機制,能讓玩家隨意變換形態,讓玩家也能把這些東西塞進去就好了,最起碼讓玩家花一點哈弗幣,玩家也是能接受的,不像現在抽到這些,都得提心弔膽很久。

第三個:被擊倒後能理包,現在的擊倒就完全成了廢物,策劃能不能出一個機制,跟隔壁絕地求生一樣,人被擊倒後可以理包,最起碼把我槍裡面的金蛋摳出來也可以啊,可策劃偏不,你被擊倒了,只能什麽也不能幹,到時候走來走去,淪為路邊一條,策劃難道改動一下就不行嗎?

第四個:加強人機裝備,現在的人機用的武器道具都是垃圾貨,三角洲難道就不能學習一下隔壁逃離塔科夫嗎?塔科夫吃相難看,可人家的人機裝備是真的不錯,每個人機都有不錯的道具,結果,策劃偏不,結果就是我們用金蛋去打人機,基本都是賠死的存在,可人家抽你的甲,你反而又賠死了。

第五個:六個安全箱,和前邊一樣,我們玩家花錢買了通行證拿到了六格安全箱,可後來做了賽季任務拿到九格保險後,這個六格基本就廢了,這樣豈不是讓玩家花的錢白白浪費,策劃能不能出一個機制,讓玩家花錢後還可以多帶一個安全箱,這樣最起碼玩家不吃虧了,對不對?而且這樣做還可以變相促進玩家買通行證的動力。

第六個:曼德爾磚槍皮自定義,現在的曼德爾磚開出來的牆皮都是隨機的,為了開一個好看的皮膚,我們玩家卻需要花費大量時間,結果,什麽便宜也沒有占到,還因此吃了大虧,顯然這是不合理的,因此,強烈建議策劃出一個自定義,玩家可以自由選擇曼德爾磚掉落什麼槍皮,這樣讓玩家能更加有動力去做曼德爾磚的任務。






