光榮特庫摩旗下的動作 RPG《仁王 3》已於 2026 年8 月 19 日正式推出第一部 DLC「慶安地獄變」。
《Fami 通》編輯基於目前已放出的情報,對 DLC 的主創團隊進行了特別專訪,內容不僅涉及第一部 DLC,還打聽到了有關第二部 DLC 的前瞻消息。
《仁王 3》製作人 柴田剛平(下文簡稱為柴田)
DLC 導演 藤田雅樹(下文簡稱為藤田)
DLC 導演 高橋淳(下文簡稱為高橋)
獨屬於江戶時代的新要素
—— 距離《仁王 3》發售已經過去了半年左右,玩家們的反響如何呢?

柴田:我們在《仁王 3》中嘗試了許多新的挑戰,比如系列首次採用開放區域設計、可靈活切換的兩種戰鬥風格以及在不同時代間穿梭的故事劇情等等。雖然我們相信這些內容都能被玩家們接受,但面對如此巨大的變化,老實說內心中多少也有些不安。看到遊戲發售後有這麼多玩家樂在其中,我真的非常開心。
—— 聽說本作創下了該系列作品累計銷量最快突破 100 萬套的紀錄,真的很令人吃驚。
柴田:連我們自己都十分驚訝。因為能看到預購量在不斷增長,所以在某種程度上的確是有預期會突破百萬套銷量,我們也專門提前準備了答謝玩家的獎勵,但實在沒想到銷售速度這麼快,讓我們既驚喜又有些措手不及。

—— 接下來談談「慶安地獄變」吧。這個 DLC 是以日本歷史上真實發生的「慶安之變」為原型設計的嗎?
藤田:沒錯。故事的大框架基本遵循史實,只是在此基礎上加入了「江戶再次被地獄籠罩」這種充滿《仁王》系列特色的元素。在本篇當中明明都已經破壞殆盡的獄靈石為什麼會再度出現?這也是該 DLC 的一大看點。
—— 柳生十兵衛將會作為新角色登場,他在 DLC 中扮演的是什麼角色?
藤田:柳生十兵衛是本篇中柳生宗矩的兒子,也是和宮本武藏一樣廣為人知的劍豪。考慮到宗矩是主角竹千代的師父,因此十兵衛和竹千代也算是某種同門師兄弟的關係。我們會在 DLC 中著重描繪他們兩人的關係,敬請期待。

—— 另一位登場的新角色名為「羅德里戈」。我調查了一下發現歷史資料上居然真的記錄了他與德川家的軼事,這一點也大大出乎了我的意料。
藤田:沒錯。雖然進行了一定的藝術加工,但這名角色的確是以曾真實造訪過日本的歷史人物作為原型設計而成的,甚至還能找到他曾與初代《仁王》主角威廉和德川家康見面的記錄。
—— 這種處理方式簡直太巧妙了,既尊重史實,又能讓人感受到系列歷代作品之間的聯繫。
藤田:感謝你的認可。初代《仁王》是從出身海外的威廉視角出發來觀察日本,由此可見「站在世界的角度上看待日本」這個角度本就是該系列的一大傳統,因此我們會刻意在不顯得違和的情況下加入一些外國角色,這一點在該 DLC 中也有所體現。
—— 在開發《仁王 3》本篇內容的時候,你們就已經決定要把江戶慶安時期作為追加 DLC 的背景舞台了嗎?

藤田:《仁王 3》的核心主題是「將軍」。當決定要以一位從出生起就註定要成為將軍的人物作為主角時,整個故事的大綱就已經敲定了。由於本篇講述的是主角成為將軍之前的故事,所以後續 DLC 內容自然就該描繪他成為將軍之後的經歷了。
想要刻畫一位歷史人物,自然得想辦法將其達成的豐功偉績融入到角色塑造當中。只有將角色成就的事業展現出來,才算是真正寫好了以將軍作為主題的故事。
—— 在本篇的江戶時代篇中,江戶城的內部就已經被設計成關卡場景了。與之相比,這次新增的大規模開放區域有什麼差異或特徵呢?
高橋:不僅僅是江戶城,玩家還可以前往周邊的其他地區,具體來說就是穿過平川門後的江戶城北部區域,因此大家會頻繁見到神田、上野等再熟悉不過的地名。在能一眼看出其名字由來的水道橋,我們還專門設計了一個以江戶城下水道系統為主題的開放區域。

上面提到的所有區域當然都會受到地獄的影響,從而表現出獨具《仁王》系列特色的江戶風景。我們在製作過程中查閱了大量資料,結果居然意外地發現 Team Ninja 總部所在的市谷附近也有與 DLC 登場人物相關的地點,真是長了不少知識。
—— 誒?!連市谷都會在遊戲內登場嗎?在《浪人崛起》當中的市谷附近就有個忍者宅邸,裡面還埋藏了不少會讓人聯想起《忍者外傳》系列的彩蛋。說起來《仁王》系列和《忍者外傳》原本就有些說不清道不明的聯繫吧……
高橋:您還真是敏銳啊(笑)。這次大家說不定也能找到什麼相關的東西哦,還請各位務必去探索一番。

—— 太令人期待了!雖然是已經荒廢破敗的江戶城,但似乎也別有一番觀光遊覽的樂趣。
高橋:在被設定為支線任務的「奇譚」當中會出現以江戶怪談為題材的軼事,還會登場與將軍有著深厚淵源的人物,這些都是只會發生在江戶城內的故事。順帶一提,這次還新增了名為「仁王物語片錄」的可收集文本,各個登場角色的故事以及能體現江戶町人文化的要素都以手記和留言的方式散布在了地圖各處,請大家務必親自去進行探索和收集。
更具挑戰性的戰鬥與養成系統
—— 本次 DLC 新增了「盾矛」和「忍盾矛」這兩種帶盾的武器,這是為什麼呢?
高橋:因為這次會有來自西班牙的勢力登場,所以遊戲內會出現鍊金術士。在這樣的背景下,我們非常想加入一些帶有西洋風格的武器,這算是原因之一。但最核心的原因還是想為玩家提供與本篇武器截然不同的操作體驗。

—— 盾矛和忍者盾的基礎動作是相同的,它們之間最大的區別是什麼?
高橋:盾矛更像是一種穩紮穩打的力量型武器,而忍者盾則有很多注入
飛到空中投擲盾牌等戲耍對方的動作,更加複雜多變。
柴田:盾矛和忍者盾不單單只有西洋風格的外觀,遊戲中還能獲取和風、沖繩風、中華風等外觀各異的武器裝備,收集起來很有成就感。
—— 這麼說來,防具的外觀也會有很多種變化嗎?
藤田:江戶初期正是町人文化即將開花結果的時期,因此我們設計了不少以浮世繪和歌舞伎等色彩鮮艷的元素為主題的裝備,玩家可以享受到更豐富的服裝穿搭樂趣。

—— 原來如此。本作還追加了不少新忍術,先前公開的連射短槍攻擊就是其中之一吧?
高橋:是的。因為玩家之間「很想用用高杉那把短槍」的呼聲很高,所以這次我們就以忍術的形式把它加入到了遊戲之中,除此以外還有幾種其他的新增忍術,敬請期待。
—— 前作中的「百鬼夜行繪卷」也改頭換面以「百境百怪繪卷」的全新面貌登場了,兩者間有何區別?
藤田:我們為前作的百鬼夜行繪卷大概準備了 100 種左右的關卡和敵人配置,而這次的百境百怪繪捲起用了自動生成功能,包含敵人配置、特殊規則等要素在內的組合模式數量將達到上億種。因此玩家可能有時候會遇到非常簡單的任務,有時又會面臨難如登天的極限挑戰,可玩性極高。
—— 順帶一提,本作還為 3 周目遊戲追加了全新的難度,設定上與前作的追加難度大致相同,你們在設計時有哪些特別注重的地方呢?

藤田:該難度附帶的「一難」Buff(強化敵人的增益效果)可以通過打空敵人精力後進行處決來接觸
,這一點和前作一樣。不過,《仁王 3》的系統架構導致了敵人的精力會比較難削減,所以在 DLC 發售時同步推出的更新當中,我們會針對精力系統重新進行平衡性調整。
此外,關於「恩寵」,我們這次是把目光投向了之前未能充分發揮其效果的構築流派,為這些流派賦予了新的強化性能。舉個例子,這次會有能強化特定屬性的構築和以陰陽術為核心來戰鬥的構築。
—— 與系列前作不同,《仁王 3》加入了風格切換要素,因此在拓展構築方面也挺
該會比前作更辛苦吧?
藤田:這帶來了不少前作未曾有過的新玩法,比如玩家可以先使用一種風格為敵人賦予異常狀態,然後再切換風格長時間維持敵人的異常狀態。雖然不少構築套路都在我們的預想範圍之內,但也湧現出了許多玩家靠自己的奇思妙想開發出來的流派。這一點也是我們一邊測試一邊推動開發的一大樂趣所在,希望今後大家也能繼續發掘那些出乎我們意料的強力構築。

—— 不僅如此,這次還新增了很多技能,看起來應該又會誕生更多樣的構築流派。順便一問,具體都有哪些新技能呢?
高橋:為了進一步拓展構築的空間,我們設計了強化「使役符」或「守護靈技」的技能,玩家可以組合搭配這些技能,體驗到與本篇截然不同的戰鬥玩法。武技方面,不僅僅是增加屬性傷害,我們還追加了能改變攻擊範圍和角色走位策略的技能。
—— 新追加的妖怪都是根據什麼標準挑選出來的?
高橋:既然舞台設定在江戶,我們自然想引入更多紮根於江戶日常生活的妖怪。比如這次登場的「垢嘗」就是一種喜歡舔舐污垢的妖怪,所以常常會躲藏在浴盆當中。

柴田:由於劇情涉及到鍊金術,所以不少已登場的妖怪也會得到鍊金術的強化,展現出與眾不同的戰鬥方式。
高橋:DLC 還加入了名為「一目連」的妖怪,它的外形似龍,能夠操縱氣流。遊戲內會出現以風屬性為主的地獄,所以一目連也能利用周圍的環境特性來發起攻擊,這是以前從未有過的。
—— 鍊金術士果然也是敵人嗎?
高橋:是的,他們會生成靈石並當作武器發射出去,或是使用附帶各種屬性的攻擊。除此以外,還會有許多符合鍊金術士身份,能夠充分展現其研究成果的攻擊手段。

—— 關於第二部 DLC,目前只公布了標題《天草大亂》。我個人猜測肯定會與天草四郎時貞有關,請問大致會是什麼樣的內容呢?
柴田:DLC 的故事分成了上下兩部,這次講述的是前篇,而《天草大亂》則是後篇。和你猜想的一樣,第二部 DLC 會以號稱江戶時代最大規模叛亂的「天草之亂」為主題。目前我們正在緊鑼密鼓地製作開發當中,希望能儘早呈現到大家面前。希望各位先潛心體驗該 DLC,靜待後續的更多消息。
—— 最後,請對還沒有玩過《仁王 3》的玩家們說點什麼吧。
柴田:《仁王》系列當中的敵人固然很難纏,但其樂趣就在於玩家可以嘗試使用各種不同的攻略方式來應對。在此基礎上,《仁王 3》更是在玩法的豐富度層面有了大幅進化。如果你是初次接觸該系列,使用角色動作更敏捷的「忍者風格」或許會更容易上手。

雖然遊戲內存在各式各樣的裝備和要素,但大家沒有必要一上來就掌握所有的東西。只要先挑自己感興趣或者喜愛的武器先用起來,然後在遊玩途中慢慢拓寬攻略方式即可。如果遇到實在跨越不過去的障礙,也可以利用多人聯機功能來呼叫支援。
喜愛日本歷史、和風黑暗奇幻世界觀以及動作 RPG 的玩家們都請務必來體驗一下本作。極具速度感的動作設計絕對能讓你享受到在其他遊戲中難以體會到的爽快感和刺激感。目前可繼承存檔至正式版的免費試玩 Demo 也已推出,感興趣的玩家千萬不要錯過了!
原作者:西川くん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






