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RX 7900 XTX實測:FSR 4.1畫質飛躍,性能妥協?

2026年06月23日 首頁 » 其他

AMD在今天推出的Software Adrenalin Edition 26.6.2驅動程式上正式把FSR4.1技術下放給了Radeon RX 7000系列顯卡,這讓廣大持有採用RDNA 3RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協架構GPU的玩家能使用畫質更好,這款基於AI的超分技術可以顯著改善遊戲的畫質,現在已經有超過300款遊戲支持AMD FSR 4.1RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協技術。

RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協

從GPU架構上來講,雖然RDNA 3和RDNA 4RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協都有專用的AI加速單元,但RDNA 4的是第二代,支持FP8RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協和INT8RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協,使用第一代AI加速單元的RDNA 3只支持INT8數據類型,而AMD在開發FSR 4.1超採樣時主要考慮的是FP8格式,而最新的機器學習算法則針對INT8數據格式進行了優化和移植,以使其與RDNA 3兼容。

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可以確定的是,RDNA 3架構與RDNA 4架構GPU運行的FSR 4.1超分模型RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協是不同的,RDNA 4跑的模型是基於FP8量化的,而RDNA 3架構GPU運行的是INT8量化的模型,其實INT8的精度較FP8會有所降低,但在優化後估計很難差距RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協出來,AMD表示RDNA 3上的FSR 4.1模型在視覺保真度方面與RDNA 4上的版本相當。

下面我們就來看看AMD的上一代旗艦Radeon RX 7900 XTX運行FSR 4.1超分時的性能表現,由於會對比TAA原生、開啟FSR 3.1和會RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協開啟FSR 4.1後的幀率,並加入RX 9070 XT看看兩代顯卡在開啟FSR 4.1後的性能衰減程度。

測試平台與說明

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這次的測試平台由銳龍9 9950X3D、微星MPG X870E CARBON MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C28內存組成。驅動則更新到了最新的AMD Software Adrenalin Edition 26.6.2。所用的顯卡分別是技嘉 AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G和藍寶石 NITRO+ 氮動 RX 9070 XT PhantomLink。

由於時間比較緊張,只測試了四款遊戲,分別是《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》、《F1 25》和《極限競速:地平線6》,這四款遊戲均原生支持FSR 4.1。除《極限競速:地平線6》僅能在驅動界面切換外,其餘遊戲均可在遊戲內直接切換使用FSR 3和FSR 4,《極限競速:地平線6》遊戲內默認就是FSR 4.1,只能在驅動界面里切換。

FSR 4與FSR 3畫質對比

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FSR 3

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FSR 4

在RX 9000系列發布時我們提到過,FSR 4能大幅修正FSR 3閃爍的問題,在《電馭叛客 2077》中這個下雨後的鋼板路面,FSR 3能明顯看到近處的紋理邊緣在閃爍,FSR 4則是「紋絲不動」,成像更加清晰。

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FSR 3

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FSR 4

除了閃爍,FSR 4還能呈現出更好的半透明效果,比如上面這個布滿劃痕的玻璃幕牆,FSR 3渲染出的更多是牆體本身的劃痕,靠右的第二面牆乾脆就接近完全不透明了,FSR 4則通透不少,室內設備的輪廓更清晰,右邊幕牆也呈現出半透明和更好的反光效果。

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FSR 3

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FSR 4

還有就是光照亮度的區別,這裡最遠處的三排路燈在FSR 3下幾乎只剩幾條黃線了,缺少周圍的光暈,而FSR 4則依舊感覺它們是亮著的,有光線傳出,觀感比前者更好。

性能對比

遊戲測試在4K解析度下進行, 除了《黑神話:悟空》外都開了光追,《黑神話:悟空》開光追衰減實在太大所以沒開,具體畫質設置請看圖表,FSR均使用質量模式,沒有開啟幀生成。

RX7900XTX實測FSR41畫質飛躍性能妥協

在《電馭叛客 2077》中,基於RDNA 3架構的RX 7900 XTX在使用TAA時平均幀率是40fps,開啟FSR 4.1質量模式後提升至64fps,提升了77%,但相比於FSR 3.1,幀率下降了8%。

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在《黑神話:悟空》中,RX 7900 XTX在使用TAA時平均幀率是32fps,開啟FSR 4.1質量模式後提升至49fps,提升了53%,相比於FSR 3.1,幀率下降了9%。這遊戲由於沒開光追,也是本次唯一RX 7900 XTX能跑過RX 9070 XT的項目。

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在《F1 25》中,RX 7900 XTX在使用TAA時平均幀率是40fps,開啟FSR 4.1質量模式後提升至64fps,提升了60%,相比於FSR 3.1,幀率下降了11%。

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《極限競速:地平線6》中,RX 9070 XT只能在FSR 4.0和FSR 4.1之間切換,而RX 7900 XTX則可以切換FSR 3.1和FSR 4.1,所以上圖中RX 9070 XT的FSR 3.1其實是FSR 4.0。在該遊戲中RX 7900 XTX在使用TAA時平均幀率是37fps,開啟FSR 4.1質量模式後提升至54fps,提升了45%,相比於FSR 3.1,幀率下降了7%。

可以從測試結果看到,基於RDNA 3架構的RX 7900 XTX在開啟FSR 4.1後,相對於FSR 3.1的性能衰減是要比RX 9070 XT更厲害的,在這四款遊戲中最少也有7%,最高能到11%,開啟FSR 4.1後幀率下降還是很明顯的,而基於RDNA 4架構的RX 9070 XT性能衰減只有2%~4%。

總結

從測試結果來看,RX 7000系列顯卡在開啟FSR 4.1後性能衰減比RX 9000系更大,這除了兩者運行的模型使用不同數據類型外,兩代GPU的AI算力本身就有差異。根據AMD官網數據,RX 7900 XTX的峰值INT8算力為123 TOPS,而RX 9070 XT的峰值FP8/INT8算力是389 TOPS,如果具有結構稀疏性的話更是能到779 TOPS,兩代GPU的算力差距相當大。

當然了,雖然RX 7000系列顯卡開FSR 4.1後性能會有明顯下降,但我們還是建議大家開啟,因為基於AI的FSR 4.1所提供的遊戲畫面確實要比FSR 3.1好很多,如果流暢度變化不大的話肯定是建議直接開啟的,如果稍微變卡的話可以嘗試降低一檔超分設置,一般來說FSR 4.1的平衡檔畫質比FSR 3.1的質量檔還是會好一些。

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