宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Polygon《星際火狐》評測:經典重製,但進步有限

2026年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

在《星際火狐》這款登陸 NS2 的華麗重製版遊戲中,火狐·麥克勞德背負著極高的期望。本作重製自 1997 年的《星際火狐 64》,而 97 年那一版又是重製自 1993 年登陸超任平台的《星際火狐》遊戲。無論火狐成功帶隊完成多少次任務,他始終都活在父親的陰影之下。要知道,詹姆士·麥克勞德可是一位戰爭英雄,一位為了拯救小隊而犧牲自己的王牌飛行員,那才是真正的榜樣該有的樣子,絕不是某個只會沿著父親當年的飛行軌跡亦步亦趨的毛頭小子。這個小麥克勞德還真覺得自己是個大人物了?

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

雖然這種代際焦慮在《星際火狐 64》的星際空戰玩法中只是個輕描淡寫的背景板,但開發商 Velan Studios 還是選擇在這次重製版中將其推到了聚光燈下。在緊張刺激的射擊關卡間隙,過場動畫會把這份情緒渲染得格外濃烈,火狐的隊友們總是在不斷提醒他(同時也是在提醒玩家),詹姆士的功績絕不是輕而易舉就能追趕上的。

這種家庭情感糾葛相比 N64 版被刻畫得更加直白,但劇本質量真的和劇本篇幅成正比嗎?往裡頭加入諸如《超級瑪利歐銀河電影版》那樣精心編排的過場動畫,真的就能讓遊戲變得更優秀嗎?在這部《星際火狐》重製版的流程中,這類疑問貫穿始終,它是一款出色的重製作品,卻又過於急切地想要比肩那部傳世經典。為了超越那難以撼動的原作,它有時候甚至會誤把「現代化」當成是「成熟化」。雖然畫面更精緻了,也更有大片質感,但這又能代表什麼呢?光憑那些光鮮亮麗的外表可成不了技術高超的飛行員。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

從結構上看,《星際火狐》明智地選擇忠於它所依託的那款經典原作,它依舊是一款風格老派的太空射擊遊戲,玩家駕駛著火狐的艾英戰機穿越七個行星,沿途狂轟亂炸敵人的同時,還要在各種殘垣斷壁之間靈活走位。即便算上鋪墊每一關劇情的全新過場動畫,整個戰役流程也能在兩個小時內通關。

本作真正的樂趣在於反覆重玩,摸索那些能帶你前往不同星球的隱藏路線(順帶一說,原版的那些通關技巧在這裡依然適用)。正是因為這些要素,才能支撐起玩家們在過去三十年裡無數次重溫《星際火狐 64》,而如今重製版也依然魅力不減。即便已經通關了六七遍,我還是忍不住想嘗試新的路線組合,力爭刷出更高的擊殺分數。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

和前作一樣,《星際火狐》的亮點就在於它不會依靠畫餅來吸引玩家不斷玩下去。本作沒有那種需要玩家投入大量時間精力的成長機制,重玩關卡的唯一動力就是獲得高分獎牌,或是挑戰專家難度。所以遊玩過程就變成了一種純粹的享受,宛若一部經典動作片,只要電視在播,你就隨時樂於回味。

本作從多方面來看都堪稱是遊戲版的《捍衛戰士》,一方面,它不要求你掌握複雜的操作技巧,同時又能滿足你對空戰狗斗的幻想。得益於精簡化的操控設計,玩家只需快速按下按鍵即可完成諸如側滾翻閃避來襲攻擊、傾斜機體穿過狹窄通道、後空翻甩掉身後追兵等等操作。這些設計得恰到好處的閃避手段,為這款經典射擊遊戲注入了好萊塢大片一般的戲劇張力。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

《星際火狐 64》里所有出彩的設計放到如今依然能夠大放異彩。柯內莉亞關卡經過了原汁原味地重製,不僅畫面精美,爆炸場面更是震撼人心,讓玩家夢回當年那個帶領火狐和他小隊一起穿越被圍攻城市的刺激序章關卡,不論是從拱橋下鑽過,還是在熊熊燃燒的樓宇之間穿行,都和原版體驗一樣過癮。X 防區和梅提歐這類關卡,更是凸顯出《星際火狐》的風格深受《星際大戰》的啟發,帶著你在流星風暴和工業殘骸等場景里飛速穿梭。

不過反過來,當年在 N64 版本里體驗不佳的部分,在本作也依然是短板。在重製版的全方位模式關卡里,火狐可以在一個圓形競技場裡自由飛行,可即便加入了實用的閃避動作,玩起來依舊拖沓得令人煩躁。潛艇和坦克關卡的操控手感比起以前有所改善,但一與空戰部分對比,它們還是遜色不少。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

蓄能射擊和炸彈炮轟敵人的體驗依舊像從前那樣簡單粗暴又解壓,每一次玩都會感覺自己還有提升的空間,驅動著你不斷精進技藝。不過重製版最讓人感到失望的一點是它刪掉了原作的高分排行榜,轉而改成類似成就系統的挑戰和可解鎖個人資料來驅動玩家提升技術,試圖讓你投入更多時間遊玩(你仍然可以看到每個關卡的最高得分,但沒有匯總最終得分的排行榜),讓這遊戲錯失了一個給玩家提供線上曬分以及和好友比拼的好機會。

雖然這只是一個小小的改動,卻凸顯了這款重製版在設計理念上的重大轉變。如果將這款《星際火狐》與 1997 年的原作進行對比,你就能清晰地看到,在過去三十年間,廣大玩家對於大預算遊戲的價值取向發生了怎樣的變化。單純吹噓戰績已經不足以成為一部大作的吸睛賣點了,《星際火狐》必須變得更有內涵,才能抓住當代玩家的心。那要如何解決這個問題才能吸引更多玩家呢?Velan Studios 給出的答案是:把老遊戲中那種電影化的敘事基調發揮到極致。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

一切還要先從重製版那飽受爭議的角色重新設計開始說起,這些角色給人感覺像是什麼電影試鏡的產物,那種恐怖谷一般的怪異感乍一看非常出戲,仿佛是從粉絲自製的 UE5 渲染素材庫里直接拉出來的。不過在實際遊戲場景里,它們看起來要比那些短片裡的樣子順眼多了。相比起過去幾十年裡我們所見到的卡通風格《星際火狐》,新建模更加寫實,更接近原版《星際火狐》宣傳材料中那些毛絨玩具般的造型設計。

這次的角色重塑可謂有得有失,派比變得更加毛茸茸了,不過依然保留了他該有的神韻,而史利比則顯得過於滑溜,給人一種不適感。不過新建模最主要的問題在於他們人均都是死氣沉沉的眼神。如果新版角色的表現力並不比《星際火狐 64》里那些只會阿巴阿巴張嘴的頭像強多少,那麼能看清楚每一根毛髮的細節又有什麼實際意義呢?

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

角色翻新當然也少不了全新配音。這次他們拋棄了原版那種誇張的卡通風格,轉而採用一種更為細膩內斂的演繹方式。史利比在原版遊戲中的高音尖叫煩人且令人印象深刻(為了傳達出他是個很需要你保護的書呆子),現在被換成了不那麼誇張的對白演繹,從而把這位工程師的性格磨平成了「稱職飛行員」的形象。

法爾科的人設也同樣變得平淡,大幅削弱了他話語間濃重的諷刺意味,以至於像「竟然會有你救我的一天」之類的台詞聽起來也毫無波瀾。這或許是某些玩家想要的「認真對待角色」的演繹方式,但如此一來也丟失了那些充滿趣味的角色互動,著實可惜。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

這次重製版做得比較成功的改動就是重新編排的原聲音樂,它採用了正兒八經的樂器表演來取代原本的合成銅管與弦樂。如同《星際火狐》系列的一貫風格,這次配樂的風格也是極盡張揚,簡直到了要突破天際的地步,不過其宏大的編曲又足夠扣人心弦,也清楚地傳達出了這款遊戲想要展現出來的核心賣點,而其他方面的設計恰恰沒能展現出這種特點。

重製版音樂本就無意追求低調內斂,它旨在最大限度表達出劇情中的戲劇張力,全力擁抱太空歌劇的敘事風格。每當我駕駛著陸戰之王在馬克白星球上橫衝直撞,耳邊迴蕩起仿佛出自二戰宣傳片的愛國主義風格曲調時,我就被他們的創作理念深深折服。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

此外還有新增的過場動畫,它們暴露出了《星際火狐》似乎用力過猛地想要營造出一種成熟感。倒不是說這些新加入的過場不精彩,看著艾英戰機在雷射與爆炸之間穿梭,配以鏡頭光暈和寬銀幕黑邊,確實讓人感覺仿佛置身於電影裡的動作場面。但這些東西真的能帶來實際收益嗎?以遊戲的全新開場為例,重製版沒有用《星際大戰》式的滾動文本來交代故事背景,而是給我們看了一段過場短片,直接演繹出了詹姆士·麥克勞德那次未能善終的行星維諾任務。

這段過場並沒有告訴我們任何新的資訊,也沒有為劇情增添任何更豐富的內容,只是單純把大家一直以來早已腦補過的場面直接擺在了眼前。如果《星際大戰:新希望》把那段標誌性的開場文本替換成一段直接展示銀河內戰起源的畫面,電影會變得更好看嗎?實話說,喬治·盧卡斯後續那些為了填補空白而做的種種嘗試,反而剝奪了觀眾們的想像空間。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

那些穿插於遊戲流程中的過場也是如此,比如星際火狐成員可以在他們的機動據點母艦格列火狐上晃悠,通過全息投影桌聽取派柏將軍的任務簡報。那麼這些新情景能告訴我們什麼資訊呢?無非就是「阿奎斯是一顆全是水的行星,正好史利比·陶德發明了一艘潛艇,能供火狐探索其中」。好吧。雖然角色們在這些情景里有更多機會插科打諢,但大部分內容都只是在重複他們早已在任務通訊中展現出來的性格特點。

火狐會對派柏將軍反覆聲明他們執行任務純粹是因為有錢賺;法爾科·蘭巴帝會持續發表各種簡短犀利的俏皮話;老將派比·海爾則總喜歡把火狐拿去和他的父親作比較。這些情景既沒有推進劇情,也沒有角色成長,主要作用就是確保玩家在戰鬥之餘不會錯過任何資訊(又或者是為了向潛在的電影人證明這裡有一個適合改編成電影的題材)。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

這種做法的問題在於,一旦你開始把原本大家都耳熟能詳的《星際火狐》劇情刻意拉長以填充過場動畫,就會發現它其實也沒什麼值得挖掘的內容。而這也正是它如此適合重製的原因之一,就像那種僅靠一代代人口耳相傳、逐漸難辨的民間傳說。在萊拉特星系正爆發著一場戰爭,星際火狐小隊受僱加入對抗大反派安德羅斯的戰鬥。雖然星際野狼是主角團的對手,但像里昂這樣的反派,其深度也就和《瑪利歐網球》里的瓦力歐差不多水平。

我們唯一能得到的有點實質分量的資訊,就是火狐想要繼承父親遺志的願望,原版遊戲中只是稍微交代了這一點,為主角的行動賦予一些動機。重製版里所做的擴展,無非就是對每個星球的地形做更冗長的解釋,以及囉里吧嗦地反覆強調「你父親」。這遊戲就像是一部額外加了點設定的迪士尼電影。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

《星際火狐 64》的獨到之處在於它能夠在你遊玩的過程中就把整個故事講明白。密集的無線電通訊里充滿了角色刻畫的細節,一點點構建起這幾位飛行員之間的互動關係。待遊戲通關時,你已經對每個人都有了充分的了解,也清楚他們彼此之間的感情。儘管重製版試圖拔高敘事高度,但《星際火狐》最好的敘事手法依然是融入到實際遊玩流程中。

在柯內莉亞行動進行到一半時,法爾科會自信爆棚地加速衝上前線,他的出頭行為吸引了幾架敵機的仇恨。如果火狐出手相救,他會試圖維護自己的尊嚴,從而向火狐提出從一組石拱橋下方低空穿過的挑戰。如果你成功通過挑戰,法爾科便會認可火狐的實力,提議他去追擊隱藏路徑上的一個重要目標。這種展開真是精彩至極,僅需要玩家親手完成一系列操作,遊戲就會把這兩位角色的性格特點都展現得淋漓盡致。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

如今他們試圖把《星際火狐》塑造成「電影級體驗」,但這並沒有對遊戲本身產生什麼實質性的影響,只是讓人們注意到這個 IP 挺適合改編成電影罷了。如果非要說有什麼影響,那就是這個版本反而分散了人們對 Velan Studios 最出色創意的關注度,其中最大的受害者就是那個優秀的多人對戰模式,該模式因缺乏後續支持而遭到拖累。

在多人對戰模式中,兩支各四人的隊伍進行以目標為導向的對抗,包括占領區域、類似奪旗玩法的貨物運送,以及收集隕石碎片等。誘餌和瞬移加速之類的道具為飛行玩法增添了策略性,讓你能夠智勝尾隨的敵人。這些設計充分利用了精細調校的飛行手感,營造出緊張的空戰狗斗,其刺激體驗足以媲美《星際大戰:戰機中隊》。此外,遊戲內還加入了類似 Snapchat 的 AR 濾鏡,能讓你化身為遊戲裡的其中一位飛行員,這個細節也是頗為討喜。不過很可惜,這個模式只有三張地圖,而且每張地圖都會綁定特定的目標玩法,導致多人對戰模式缺乏長久吸引力,玩家只能從中獲得短暫的新鮮感。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

這真是相當可惜,因為我感覺多人遊戲才是 Velan Studios 能在未來真正給這個系列留下印記的領域。他們掌握了紮實的飛船操控基礎,也懂得如何設計出能鼓勵玩家不斷超越對手的氛圍。我都能腦補出《星際火狐》在以後轉型成一款優秀的多人遊戲,連合作模式都有新奇玩法,因為玩家可以用 NS2 的滑鼠控制進行射擊,也不失為一種和孩子一塊兒玩射擊遊戲的新角度。不過這需要任天堂拿出足夠的底氣,才能帶領這個系列朝著振奮人心的新方向前進,而不是再次原地踏步。

Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限

《星際火狐》是重溫任天堂經典佳作的又一個絕佳契機,但它並沒有在原作基礎上實現有意義的突破。火狐·麥克勞德依然停滯於過去幾十年一成不變的狀態,即從萊拉特戰爭Polygon星際火狐評測經典重製但進步有限中倖存,只是為了證明他能夠繼承父親的衣缽。雖然我能理解,但他還需要向大家自證多少次,才能有機會堂堂正正去打屬於他自己的仗呢?好歹給他的後代們留下一段驚心動魄的戰爭故事吧。

《星際火狐》已於 6 月 25 日登陸 NS2 平台。

作者:Giovanni Colantonio  翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新