海外遊戲媒體GamingBible發布了《影之刃零》的前瞻報道。作者在體驗遊戲超過6小時後,對作品給出了極高評價,甚至認為它有望成為史上最佳動作遊戲。
《影之刃零》由靈游坊開發,以中國文化與功夫為靈感,構建了一個融合武俠與朋克風格的「功夫朋克」世界。開發團隊曾將其描述為一場精彩的動作冒險,而此次試玩也讓媒體對遊戲的戰鬥系統有了更深入的了解。

GamingBible總結了遊戲的六大亮點:
1. BOSS戰階段進度保留
擊敗BOSS的一個階段後,遊戲會保留相應進度。即使玩家在後續階段死亡,再次挑戰時也能從上次到達的階段繼續戰鬥,避免反覆從頭挑戰。作者認為,這一設計不會削弱戰鬥挑戰性,反而能讓玩家更專注於戰鬥本身。

2. 無需反覆刷怪升級
雖然遊戲包含部分類魂元素,但並不要求玩家通過反覆刷怪收集材料來提升等級。被擊敗的敵人不會重新出現,玩家也不會因為等級不足而被迫刷取資源,必要時只需適當強化武器。

3. 甄子丹參與動作設計
電影演員甄子丹不僅在遊戲中出演角色,還參與了部分動作場景的指導與動作捕捉工作。GamingBible特別稱讚了遊戲的動作編排,認為開發團隊在呈現華麗戰鬥的同時,也努力保留真實武術的質感。

4. 流暢多變的戰鬥系統
遊戲允許玩家格擋、彈反和閃避,還加入了特殊閃避技「鬼步」,能夠在躲避攻擊後迅速發動強力反擊。玩家還可以同時裝備兩把武器,每把武器擁有獨立的耐力條,在防禦即將被擊破時切換武器,繼續維持戰鬥節奏。

5. 豐富的武器與自由強化機制
試玩中,媒體體驗了多種武器,包括不同長度和重量的劍,以及能夠在戰鬥中讓使用者進入醉酒狀態、以獨特軌跡攻擊敵人的蛇劍。
此外,玩家可以退還已經投入武器升級的材料,並將其用於強化其他武器。這意味著玩家無需擔心升級資源被固定在某一把武器上,可以根據戰鬥需求自由調整玩法。

6. 名為「影之武裝」的特殊輔助武器
除了常規武器,遊戲還擁有一系列名為「影之武裝」的特殊裝備,其功能更接近戰鬥道具。例如,巨型斧頭能夠破壞敵人的盾牌,噴火獅頭面具則適合應對多個敵人。這些裝備同樣可以升級,鼓勵玩家根據不同戰鬥場景嘗試多種組合。

GamingBible表示,經過此次超過6小時的試玩,作者對《影之刃零》的正式版充滿期待,並認為其戰鬥流暢度、武器多樣性和動作設計都有潛力讓作品在動作遊戲領域脫穎而出。
《影之刃零》將於2026年10月29日登陸PS5和PC平台。






