微軟在今日Xbox發布會上正式宣布《神鬼寓言》重啟版將於2026年秋季發售。作為一款重啟遊戲,玩家們很好奇,遊戲到底還有多少原系列的味道。對此《神鬼寓言》遊戲總監拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)表示重啟的《神鬼寓言》並非是一款「獅頭風格」的新作。

拉爾夫·富爾頓表示在開啟《神鬼寓言》重啟新作的開發時,他曾經獲得了一批獅頭工作室時期的遊戲文檔資料作為重啟的引子。從這些資料中,他意識到儘管《神鬼寓言》的遊戲中充滿了魔法生物與各種魔法技能,但是獅頭工作室從來沒將《神鬼寓言》當作一款奇幻遊戲。
對於拉爾夫·富爾頓來說,奇幻遊戲與童話遊戲似乎是在光譜的兩端。對於奇幻遊戲,像是《獵魔士》、《上古卷軸》、《魔戒》等作品,都有著恢弘史詩的基調,風格嚴肅。相對而言,童話遊戲更注重個體視角,更具親切感與奇趣,基調則是明亮鮮活,甚至加上一點幽默。他也認為《神鬼寓言》更貼近童話遊戲這一側,因為《神鬼寓言》系列最吸引人的部分就是與各種NPC互動。


所以按照拉爾夫·富爾頓的理解,他對開發團隊明確表示,他們不是獅頭工作室,不能試圖做出一款獅頭風格的遊戲。重啟的《神鬼寓言》新作必須是Playground的作品,因為他堅信開發團隊的性格與特質會從他們創作的遊戲中展現出來。《神鬼寓言》的重啟必須有Playground詮釋遊戲的特別印記。








