你是說,那個做出靈籠的動畫公司不務正業,開始研究做遊戲了?
作為藝畫開天動畫轉遊戲的首部作品,凡應立項以來的六年可謂是坎坷不斷,至少更替了三任製作人,我只能說做出三體和靈籠的頭部動漫企業,在做遊戲上毅力依舊。經過幾天短暫的測試之後,能好好跟大夥嘮一嘮這《凡應》的保密測試,不過因為是保密測實際內容是不能講的,只能從PV入手給大家講講我的遊玩個人感受。
為什麼我說製作組做遊戲有毅力呢?23年那會老頭環熱門,遊戲露面的時候一股類魂硬核動作遊戲的味道。敵人和畫面上魂味一下就溢出了,斷手架起的白燭,腐朽的怪物,破敗而殘忍的外表,釘刺與鎖鏈下的宗教氣息,強調攻防交替和翻滾躲避攻擊慢慢BOSS的血量。
而在本次《》測試前,遊戲官號就開始陸續清理以往以往各社媒平台官號所發布的劇情、實機PV乃至動態資訊。真正玩到手的幾乎像換了一個項目,從類魂改成了ACT,從18 改成了16 ,要知道藝畫開天是一個動畫公司,整體大改帶來的是大量遊戲動畫的重做,每一秒燃燒的都是經費,推翻重做的勇氣,打磨遊戲的毅力可以見得。

這樣另起爐灶的魅力主要體現在大家關注的劇情演出和動畫方面,也就是藝畫開天的優勢區。一句話,動畫效果非常強,整體體驗下來大有可為,因為PV里所見的流暢動畫全部都是遊戲實際內容,幾乎可以說「所見即所得」。
凡應的世界觀存在一個浪潮永不停息的淨海,其洪流自北向南不斷奔涌,陸地稍縱即逝。 人們只能生活在名為"隆舶"的巨型生物脊背上,遵循古老神諭,秉持「凡心所願,皆有其應」的信念,在奔流的淨海中不停歇地遷徙。因為保密協議的原因具體發生的事情無法透露給大家,但從PV中可見波濤洶湧的沙海與眼瞳大過海巡獸的可怖生物,殘酷的世界顯然只揭開了冰山一角,人類面對風暴的無力,讓承擔移動城市責任的隆舶不斷遷徙,這次測試劇情開篇就有展現這部分的內容。當然希望總是存在的,淨海的人民總是在向前,建造房屋,結婚生子,發展零能,苦中作樂,為自己的下一代能生活在堅實的土地上而不斷漂泊。

而另一個情節展示的影片裡表情靈動拍著胸脯的蕾娜,正一股腦傾倒著大家的理想來安慰迷茫的主角,阿諾想要用自製的超級煙花給心上人表白,團長給女兒帶去各種各樣的貝殼……而她自己,想要買下帶大家航行的海巡獸,然後帶著我們成為海引的搭檔,每個動作的小細節我可以肯定的告訴大家都是實機演示。是了,這就是藝畫開天最大的優勢區,通過大量頂尖的動畫渲染和場景烘托,真正帶給我玩到番劇的感覺,主角團且不說,對捲入故事的小人物們也會精細的雕琢,像是給心上人表白的阿諾一個願望就通過他第一人稱自述,第三人稱她述反覆渲染了三次。
哦,忘了說,還有藝畫開天最愛的,用頂尖動畫讓人意難平難受良久的刀子,你猜背景故事裡以「應律」實現神跡的大凡宇,和發展「零能科技」的萬乘國打了幾百年仗在藝畫開天的渲染下會出多少刀子? 這可不是其他二游一筆帶過的背景故事,也不是幾個士兵模型的站樁對話,是炮火連天的戰場,聖律與鋼鐵洪流的全動畫大場景對拼——戰爭在藝畫開天大膽的繪筆下更加殘酷無情。



總而言之,藝畫開天的動畫實力毋庸置疑,真的感覺在玩番劇讓情感上也能非常代入,真開服只要劇情不崩,包是二游一絕,才封測就能看到這個完成度的遊戲動畫,我是真的期待細細打磨正式上線的時候,藝畫開天能端上來怎樣好吃好玩的遊戲番劇嘞~






