近日,外媒TheGamer發布長文,對《仙劍奇俠傳四:重製版》進行了嚴厲的批評。

外媒表示,《光與影:33號遠征隊》無疑是2025年最受喜愛的遊戲之一。它斬獲了大量獎項,除了少數意料之中的唱反調者之外,玩家整體評價始終極為正面。這是一款傑出的作品,而所有傑出的作品,幾乎都不可避免地會催生出一批明顯的模仿者。
而現在,距離《光與影:33號遠征隊》發售還不到一年,玩家就已經看到了一個幾乎可以稱得上「直白到可笑」的模仿者出現——那就是中國開發商UP Software推出的經典RPG重製作品《仙劍奇俠傳四:重製版》。

外媒稱能理解從《光與影:33號遠征隊》汲取靈感。很多人覺得該作在回合制RPG里引入格擋系統,使玩家戰鬥時高度專注,讓老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年來一直受歡迎。其戰鬥節奏刺激,還有多名有獨特能力、可遠程攻擊的角色,體驗在同類遊戲中很獨特。但沒想到《仙劍奇俠傳4重製版》會如此直白地模仿。
外媒解釋道,這部RPG重製版首支預告有值得肯定之處。筆者很喜歡其角色設計,也願體驗中國工作室的全新RPG嘗試,尤其在不少老作品未完成本地化的情況下。它本可像《黑神話:悟空》大膽突破,卻選擇複製熱門模式就止步。預告片前半介紹角色、劇情元素與精緻環境畫面,隨後過渡到戰鬥演示。問題在此變明顯,遊戲用戶界面與《光與影:33號遠征隊》高度相似,角色頭像、生命條及UI元素位置幾乎一樣。之後,角色完美格擋反擊,敵人花大量時間蓄力展示強力招式等你來反制。

外媒表示,在《仙劍奇俠傳四:重製版》預告中,老玩家或許能辨認重要角色和大型Boss,但對新接觸者而言這些元素沒意義。自己只注意到其「模仿多於創新」的戰鬥系統。若它借鑑《33號遠征隊》框架並拓展新想法,自己或許能接受,可目前它幾乎無實質性改變,卻覺得這樣就行。這好似它認為Sandfall大獲成功只因戰鬥系統節奏快、手感爽,而事實更複雜。
《光與影:33號遠征隊》即便戰鬥方式不同,也可能憑出色世界觀設定和獨特角色陣容產生巨大影響。我們喜愛古斯塔夫、瑪艾爾、露娜等角色,不只是因為他們是「格擋高手」,更因為他們在殘酷又美麗世界中的經歷。玩家記住的是旅程,而非機制本身。敘事出色時,玩法不足更容易被原諒。

外媒總結道,《仙劍奇俠傳四:重製版》或許不會是最後一款從《光與影:33號遠征隊》中「吸取錯誤經驗」的作品。未來幾年,必然會有更多RPG看到它的成功,並誤以為簡單複製就是通往成功的捷徑。目前我們甚至還不確定這部重製版是否會在中國以外地區發售,也許我對它的批評顯得有些嚴厲。但遺憾的是,這個系列可能首次真正走向全球舞台的機會,卻被其對模仿的依賴所蒙上了一層陰影。






