近日,鳳凰網財經發布了對《明末:淵虛之羽》製作團隊靈澤科技進行採訪的影片。
在採訪中,靈澤科技聯合創始人/CTO,《明末:淵虛之羽》製作人表示:「你可以稱之為興趣使然吧,就是說不管怎麼樣的話,兜兜轉轉來去做《明末:淵虛之羽》的話,主要也是我們還是想去做我們自己喜歡玩的遊戲,覺得愛玩的遊戲。」
靈澤科技聯合創始人/CFO郭心怡繼續說道:「就非常個人化的想法,就首先我是成都人,我非常非常熱愛自己的家鄉,畢業之後回到家鄉,我能夠選擇的行業首先就我個人而言,我肯定是想選科技行業,因為這是未來,科技行業裡面去選各個細分行業,遊戲行業是一個很酷的事情。」
靈澤科技創始人/CEO姜敏則表示:「遊戲在我看來,它是一個非常多設計的集合體,美術設計,戰鬥設計,故事設計,更像一個可交互式的電影。我說單主機的話,如果像類3A遊戲的話,它其實會像一個可交互的很大型的電影,所以它其實是承載了很多的設計的集合體。它並不只是單純的是說讓你付更多的錢,它其實並不是這樣的屬性,而是讓玩家沉浸其中,享受我的設計帶給他的美好體驗,這是它的初衷。」
夏思源還補充道:「做文化產業嘛,或多或少都會有些理想主義,你都會想做一些前人沒做過的事情。對我們來說,也至少對於我來說是這樣的,希望去做一些之前的人沒有做過的沒有嘗試過的東西。」