《星際大戰:舊共和國命運》遊戲總監凱西·哈德森在近期的分享中,闡述了開發理念。他明確表示不追求「更大、更長」,認為「更大並不總是更好」,不打算製作一款需耗時數百小時的遊戲,但會支持多周目玩法,允許玩家探索不同劇情分支。

哈德森舉例說:「如果一個我感興趣的遊戲說要200小時通關,我會想:如果我玩20小時,我能完成第一幕嗎?很多玩家只是想玩點東西,然後有個完結。」

關於業界熱議的AI技術,哈德森也表達了自己的保留態度。他表示團隊不打算刻意使用AI,認為AI「在創作上是無靈魂的」,並直言「很難想像它在創作過程中真正有用的地方,我非常不喜歡它」。
目前,《星際大戰:舊共和國命運》仍處於早期開發階段,哈德森此前僅確認遊戲將在2030年前發售。此次資金的注入與總監的明確表態,為這款備受關注的星球大戰新作勾勒出更清晰的輪廓。






