NS進入末期以來,任天堂復活了不少沉寂多年的系列——剛剛發售的《朋友收集》、即將推出的《節奏天國》,重製了NDS和Wii的冷門小眾作品《異色代碼》,甚至是更小眾的《永恆蔚藍》、更古老的《Famicom偵探俱樂部》...許多未曾斷代的系列,也都陸續推出了續作。
然而有一個系列,卻遲遲沒有動靜,它便是曾經狂賣3000萬份的《任天狗》系列。

今天,NDS的《任天狗》初代三部作品迎來了發售21周年,我們也藉此機會,聊聊這個系列的過去和未來。
雖然大家一般都叫《任天狗》,但實際上官方的中文名叫做《任天狗狗》,是不是聽起來更可愛一點呢?
它曾經一鳴驚人,創造了《Fami通》歷史上首款滿分掌機遊戲的神話,狂賣近2400萬份,算上後來為3DS首發護航的新作,系列銷量更是近3000萬份。

這個系列最初並非直接誕生在NDS時代,而是早在上個世紀的時候,任天堂就曾經計劃過製作類似電子寵物的遊戲,主打的特色是「即便斷電,生物也能繼續成長」,讓寵物像是真正活在遊戲的世界裡一樣。
儘管最終這個項目因為一系列原因被取消,但後來宮本茂表示,當時討論的想法、嘗試的設計技巧,後來都延續進了《任天狗》和其他項目里,也算是沒白費功夫。

但其實《任天狗》一開始也不是一款NDS遊戲,而是給NGC開發的。
宮本茂家裡養了一條狗,而根據養狗的經驗,他構思了《任天狗》這款作品的雛形。得益於NGC的強大性能,這款最初的《任天狗》或許有著很強大的表現力。
然而當NDS的雛形在內部揭曉,《任天狗》們的開發者沒有一絲絲猶豫,直接選擇了放棄性能和畫質,因為觸摸這一交互足以秒殺一切。

為了充分利用NDS的雙屏、觸控筆與麥克風功能,開發團隊嘗試將「養狗」這一高度日常化的行為,完整轉化為互動機制,並加入擬真視覺表現與聲音反饋。
雖然當時已經有許多旗艦手機用上電阻觸摸屏,但NDS帶來的觸屏交互體驗可謂是革命性的。能夠在螢幕上「親手」撫摸狗狗,並讓他們做出各種動作,在那個年代完全顛覆了人們對遊戲的想像力。

甚至遊戲還支持了「偽·語音識別」。
大家理解上的語音識別,是系統能夠理解人所說的話。
但任天堂的開發者們選擇了一個很討巧的辦法,讓玩家錄製語音指令,之後只要每次的語音指令和之前錄製的聲波匹配,就能判定成功,系統根本無需理解其中的含義。
因此即便玩家使用的是中文語音,同樣可以識別到。

任天堂一開始對NDS《任天狗》的計劃也是有點喪心病狂,放今天怕是得被全球玩家怒噴三年——他們計劃推出15個不同版本。
什麼《寶可夢》的雙版本,根本不夠看,《任天狗》直接15版本,每個版本對應一種狗狗。
不過嘛,由於測試成本過高,任天堂最終改成了三版本發售。事實證明,這個設計也確實取得了巨大成功。

後來的3DS版不僅利用3DS裸眼3D、陀螺儀等特性,在互動細節上進一步升級,還加入了貓貓。
然而3DS這一作卻並未再現NDS的輝煌。說好聽點是系列兩代狂砍3000萬銷量,但實際上2400萬都在NDS版本。
雖然後續任天狗狗還在《瑪利歐奧德賽》、《大亂鬥》等作品中客串登場,但再也沒有推出續作了。

如果說NS還存在硬體的限制,那麼如今NS2應該是徹底打破限制了。
NS2自帶麥克風,玩家隨時都能呼喚狗狗;通過攝影機外設,還可以實現讓狗狗認識主人。此外,任天堂也完全可以將《任天狗》打造成NS2+移動端的遊戲,通過存檔的綁定,在外隨時用手機和狗狗互動,在家能用NS進行更豐富的玩法操作,即保證了任天堂賣遊戲的需要,也方便了玩家、甚至是一種全新的體驗。
NS2未來還有很長的路要走,在如今任天堂第一方類型不斷被復活、百花齊放的時代,相信《任天狗》這個經典IP能夠煥發出屬於這個時代的光彩。






