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《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

2024年01月16日 首頁 » 遊戲速遞

在《白荊迴廊》中,角色有著五大屬性,那麼五大屬性都有什麼用?五大屬性有什麼加成?看下《白荊迴廊》五大屬性加成解析吧。

在筆者自己統計計算以及和其他人交流討論後,對於體質、防禦、攻擊、專精、終端的具體加成方式有了更詳細且精確的了解。依次說來:

在說明之前,首先需要認識到的內容是,體質、攻擊、專精為角色個人屬性,防禦、終端為隊伍共有屬性。

不同的角色有著不同的基礎體質、基礎攻擊、基礎專精

以下面兩圖為例:假如此時隊伍有1000體質,1000攻擊,與1000專精

白鳥梓的最終屬性為1050體質,1450攻擊,1180專精;

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

而龍晴的最終屬性為980體質,1160攻擊,1700專精。

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

這三項我們分別稱為最終體質、最終攻擊、最終專精

(角色的基礎屬性(也就是實際吃到的屬性值比例)可以通過基建中的體能特訓增加,因此體能特訓還是挺重要的)

體質

體質影響角色的生命值與受治療加成

生命值

角色在遊戲中的最大生命值為:最終體質*20

由於不同的角色基礎體質不同,直觀的反應在遊戲內就是血量不一樣長。

例如同樣是1000體質,作為T位的莫紅袖,基礎體質235%,在遊戲內擁有47000血;而作為輸出的瞳,基礎體質93%,在遊戲內則只有18600血。

受治療加成

角色在遊戲中的受治療加成為:最終體質*0.1

當40%受治療加成的角色受到1000點治療時,實際治療量為1400。這也很好理解,受治療加成與基礎減傷屬性配合,避免了T位空有高血量而成為奶量黑洞的情況。

防禦

防禦影響隊伍的防禦減傷

我方實際受到傷害 = 敵方傷害*[color=red](1-防禦減傷)[/color]*(1-基礎減傷)

防禦值會為隊伍提供共同的[b]防禦減傷[/b](紅字部分),而不同角色擁有不同的基礎減傷,以區分前後排。例如莫紅袖的基礎減傷為40%,而龍晴的基礎減傷只有5%。

防禦減傷如何計算呢?首先要知道關卡深度。

在漫巡中,玩家可以看到自己當前的深度,而在漫巡外,不同的關卡也會有不同的深度(進入關卡後可以在左上角看到深度)

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深度2的防禦標準值為0。此後深度每 1,防禦標準值就 50。

當玩家的防禦超過深度對應防禦標準值300點以內時,每超出1點防禦,提供0.1%傷害減免。即:

防禦減傷 = (防禦 - 標準值)* 0.1%

超過300點以上時,大於300點的部分,每點只提供0.05%傷害見面。此時:

防禦減傷 = 30% (防禦-300-標準值)*0.05%

而當我方防禦未達到標準值時

防禦減傷 = (防禦 - 標準值)*0.4%

此時,由於(防禦-標準值)小於0 ,防禦減傷為負數,實際表現的效果為增傷。

攻擊

影響面板攻擊,沒什麽好說的

專精

專精是最複雜的屬性,他影響:專精增傷、治癒力、格擋值上限與格擋強度

專精加成檔位

首先需要了解的是,每個角色都有獨特的專精加成檔位

一般的輸出角色為 增傷*1,治癒力*0,格擋*0;

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盾角例如田偌為 增傷*0.25,治癒力*0,格擋*1;

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治療角色例如龍晴為 增傷*0.75,治癒力*1,格擋*0;

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

專精增傷

角色的最終專精會為角色增加最終傷害,是一個獨立的傷害乘區。(下面內容省略最終二字)

具體來說,專精值:

大於30且小於750的部分,每1專精增加0.25%傷害;

大於750且小於1500的部分,每1專精增加0.16%傷害;

大於1500且小於3000的部分,每1專精增加0.1%傷害;

大於3000的部分,每1專精增加0.05%傷害。

公式表達為:

標準專精增傷 = (專精-30)*0.25% (專精

或 = 180% (專精-750)*0.16% (750

或 = 300% (專精-1500)*0.1% (1500

或 = 450% (專精-3000)*0.05% (3000

角色專精增傷 = 標準專精增傷*增傷檔位

即使對同一隊伍的不同角色,其擁有相同的刻印專精值,但由於基礎專精不同,會導致最終專精不同,最終專精不同導致標準專精增傷不同;而擁有不同的標準專精增傷的同時,不同角色還有著不同的增傷檔位,這就決定了每個角色的專精收益是完全不一樣的。

治癒力

大部分角色的治療量受治癒力影響

治癒力有150點基礎值,在此基礎上每點專精會提升0.6治癒力,簡單易懂。

標準治癒力 = 150 (最終專精)*0.6

角色治癒力= 標準治癒力*治癒力檔位

格擋值上限

方塊角色中的鐵馭、輕衛擁有格擋值,每隔一段時間會刷新,角色擁有格擋值時,受到的大部分傷害會優先從格擋值扣除。

標準格擋值上限 = 最終專精*8

角色格擋值上限 = 標準格擋值上限

注意角色的格擋檔位只影響其格擋強度,而不影響其格擋值上限。

格擋強度

角色有格擋值時,並非所有傷害都會優先從格擋值扣除。當玩家受到傷害時,雖然會優先扣除格擋值,但單次最多扣除等于格擋強度的格擋值。

具體來說,例如很多玩家打處刑人時,明明T的格擋值沒怎麼掉,血條卻被一刀劈掉小半管。

這是因為你的格擋強度只有300,而處刑人一刀劈3000,縱使你有3000的格擋值,一次也只會扣掉300點,餘下的2700會直接扣你的血條。

部分角色的技能傷害也受到格擋強度影響,例如莫紅袖。

當專精在400以下的部分,每1專精提供1格擋強度;

400以上1000以下的部分,每1專精提供1.5格擋強度;

1000以上的部分,每1專精提供2格擋強度。

公式表達為:

標準格擋強度 = 最終專精*1 (專精

或 = 400 (最終專精 - 400)*1.5 (400

或 = 1300 (最終專精 - 1000 )*2 (1000

角色格擋強度 = 標準格擋強度*格擋檔位

終端

終端屬性會影響終端生命值、終端護盾上限及單個護盾值、終端召喚的無人機強度。

由於終端的變化規律比較抽象,且大部分主動效果以200、300、500、1000的階梯為主,樓主並沒有總結出具體的公式,放幾張相關圖片大家看看即可。

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

可以看到終端在250、500、750有明顯轉折,這是因為四測時專精的2、3、4檔就是這些數值。

對無人機的提升表現為:兩種飛行的無人機加傷害,肉盾無人機加血量。

(圖中左邊的莫紅袖有兩萬六的血,對比肉盾無人機)

《白荊迴廊》五大屬性加成解析 五大屬性有什麼用

值得一提的是,終端雖然被普遍認為是沒用的屬性,但1000終端後可以為角色多次提供一萬三千點護盾(相當於650體質的生命值),召喚出傷害不俗的無人機,擁有最高檔位的終端技能,且此時終端擁有20多萬生命值,在兩路出怪的圖中可以直接把終端放一邊不管當肉盾用。樓主認為在烙痕等級上去之後,非純肉隊的體質與終端可以二選一來攜帶,彼時還可以解放水相關隊伍的毛茸茸隊長等。

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