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歪打正著?初代GTA做成開放世界 竟是因為「懶得做菜單」

2026年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

據VGC報道,R星北方前身DMA Design的多名開發者近日在鄧迪Games Day 2026座談,回顧了《GTA》初代的開發往事。

歪打正著?初代GTA做成開放世界 竟是因為「懶得做菜單」

創意總監加里·佩恩透露,《GTA》最初其實是線性遊戲,玩家要從菜單里選任務,開放世界根本不在原設計里。首席程式設計師基思·漢密爾頓則笑稱,改成開放世界的原因很簡單:團隊懶得另做任務主菜單,乾脆直接進關卡,一路玩下去。

後來,團隊放棄線性任務列表,改為讓玩家按任意順序接電話領任務,靈感來自《虎膽龍威3》。佩恩說,這個改動讓任務自然融入世界,遊戲也因此徹底變了樣。

歪打正著?初代GTA做成開放世界 竟是因為「懶得做菜單」

座談還披露了不少開發花絮:

  • 電台並非刻意設計,而是把大量30秒音樂小樣按風格分類後保留下來。
  • 《GTA》由BMG發行,團隊原以為能免費用曲庫,發現授權太貴後,乾脆租錄音室自己做音樂。
  • 警方電台代碼對應遊戲內真實犯罪行為,玩家犯什麼罪就播什麼。
  • 警車不是刷在玩家附近,而是從警察局實際開出並尋路趕來。
  • 紅綠燈按完整燈序運行,程式設計師調侃只有他會老實等燈。
  • 救護車、偷救護車、警示燈、車輛讓路等玩法,都是開發中一步步加出來的。
  • 團隊曾擔心PS1《車神》的3D畫面,靠隨雜誌附送試玩版贏回玩家。
  • 轉向燈導航因車輛受損會失效,最後改成「直接放個黃色大箭頭」。
  • 任天堂拒絕《GTA》後,團隊反而鬆口氣,因為不用頭疼無CD音樂下怎麼做電台。
  • 戴夫·瓊斯稱,宮本茂多年後還開玩笑說:「或許當初我們應該堅持做下去。」

一句話:GTA初代的開放世界,始於「懶得做主菜單」,卻在試錯和加料中成了經典。

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