在洛杉磯舉辦的SIGGRAPH大會上,英偉達首次展示了DLSS 5的工作方式。該技術包含三種模型,可根據場景進行切換,並且允許單獨調整角色、物體及其他畫面元素的處理方式。該技術以傳統渲染完成的幀為基礎,在不改變幾何體、攝像機和場景構圖的情況下,改善材質、陰影、反射和其他視覺細節。

在大會上,英偉達強調首要目標是保留原始藝術風格。為了防止AI改變面部特徵、傷疤或服裝元素等重要細節,DLSS 5不僅使用最終渲染幀,還會利用遊戲引擎的內部數據,包括反照率、表面法線和光照資訊。


同時,英偉達也注重時間穩定性和性能。DLSS 5將逐幀處理,不考慮未來幀,利用運動向量和引擎數據來消除閃爍和圖像漂移。此外,該技術基於緊湊的單步擴散模型,預計能夠在單個GPU上高效利用顯存運行,不過該功能與RTX 50系列顯卡的兼容性尚未得到確認。



此外,開發人員將能夠選擇不同的DLSS 5模型。英偉達展示了模型A、模型B和模型C,每個模型對同一場景的解讀方式各不相同。開發人員可以為不同的地點、場景或過場動畫選用不同的模型。


最後,該技術還提供了單獨的「結構強度」和「色調強度」設置。前者控制反射、環境光遮蔽和次表面散射的細節程度,後者則影響光照、色彩調色板以及圖像整體外觀的改變。






