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這些神作的下一代會是怎樣?無責任推測!

2023年12月12日 首頁 » 遊戲速遞

2023年接近尾聲,相信每一位任天堂玩家的心都有些躁動。面對未知的下一代主機、未來全新的遊戲,期待和擔憂並存著,哪怕是任天堂自己都不敢保證一定能夠成功。

而比起主機硬體的升級,我相信大家還是更關心未來能玩到哪些遊戲。尤其是任天堂的幾大頭牌IP的下一款作品,究竟能帶給我們怎樣的驚喜?

這些神作的下一代會是怎樣?無責任推測!

3D馬力歐

一直以來《超級馬力歐》系列都被清晰地劃分為2D和3D。2D馬方面,在沉寂了十多年後,今年任天堂交出了《超級馬力歐兄弟 驚奇》這樣一張滿分答卷,實屬令人欽佩。

而在3D馬方面,自從2017年的《超級馬力歐 奧德賽》之後,除了小體量的《狂怒世界》以外,已經整整6年沒有新作了。目前來看,下一款3D馬有極大概率將會是下一代主機的護航作品。

一直以來3D馬講究的是精巧的箱庭關卡設計,但考慮到團隊在《狂怒世界》中已經初步嘗試開放世界,未來的新作很有可能也會基於開放世界的設計理念製作,將各個小箱庭用巧妙的方式連接成大箱庭,最終連成整個遊戲世界。

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薩爾達傳說

在此前的文章中我們也曾提到過,下一款《野炊/王淚》級別的作品恐怕還要等很多年,但是在這期間任天堂一定會推出一款小體量新作或是冷飯。

這裡我們暫且不說這個小體量新作或者冷飯,相信大家關心的重點也在於下一款大製作上。

首先,上文提到的「野炊/王淚級別」,指的是同等大小的製作規模,包括開發人數、可玩內容量等,並不是說新作會有那麼大的地圖,也不是說新作依舊採用開放世界。

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恰恰相反,新作有大概率會放棄超大地圖、開放世界的設計。但與此同時,或許開發團隊也並不會完全放棄「開放」二字,而是嘗試在「世界」以外的其他維度進行探索,例如「開放時間」。

時間旅行、時間回溯一直以來都是《薩爾達傳說》系列玩法的一部分,隨著對開放世界設計理論的完善,團隊完全有可能嘗試時間或是其他維度上的「開放」。

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動物森友會

如果你是3DS《

來吧!動物森友會》的深度玩家,我想對於NS的《集合啦!動物森友會》,你一定也有著自己的不滿。

儘管從遊戲設計的角度、尤其是任天堂創作的創作理念來看,《集合森》的主打玩法發生了變化,因此《來吧!動物森友會》中的一些設計並未沿用下來,否則一味地做加法反而會讓遊戲臃腫不堪。

但像是小動物對話文本的大幅縮水等問題,也確實在體驗上帶來了不少遺憾。

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每一位動森玩家都有自己的玩法,不存在所謂「錯誤的玩法」,只要玩得開心就是正確的。

就小編個人的喜好來說,與其在島建這樣一種玩法下做出足夠的深度,我更樂意看到更多種多樣的玩法,每種都不用太深入,多來幾樣就好。就好像同樣花300元吃飯,有人願意單點一碗皇帝炒飯,而我更希望多點幾道家常小菜。

當然,廣度和深度也並非相互矛盾不可調和的,製作組完全可以在一兩個玩法上做出需要花費上百小時的深度,同時加入一系列其他玩法增加可玩內容的廣度。

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斯普拉遁

目前《斯普拉遁3》已經發售一年多,雖然此前官方承諾本作將會維持2年的更新,但就目前玩家們對本作的態度,只要任天堂不傻,只要任天堂不想徹底毀掉這個IP,本作的持續更新就不會在發售2周年的時候戛然而止,至少也該推遲半年才結束。

如此推算下來的話,本作應該會在2025年夏季結束更新,而新作恐怕還要再等1-2年,也就是2026甚至2027年才會問世,真是讓人感到遙遠的數字啊!

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其實開發組哪能不知道玩家們對《斯普拉遁3》的意見?從2代開始,任天堂逐步嘗試將本作競技化,而到了3代,許多設計更是從根本上想著競技性靠攏,而這也導致本作的遊玩體驗逐漸變得越來越功利。

對於許多PVP遊戲而言,競技化很大程度上就是在剝離輕度玩家。當年《鬥陣特攻》就是隨著排位賽的開放,一步步開始走向畸形和沒落的。《斯普拉遁3》從首發的盛況到後續玩家的迅速流失,也同樣展現了競技化帶來的影響。

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雖然官方也在試圖改善這些問題,例如大型跑改為固定分數線、各種活動比賽加入,但這些後續的改動其實很難從根本上解決遊戲目前的問題。

只要任天堂還想繼續維持這個系列,下一代作品更全面地擁抱輕度玩家,保證大多數普通玩家的體驗是勢在必行的。在核心玩法不變的前提下,淡化輸贏的功利色彩,加入更多趣味性的玩法,利用更強的交互和博弈樂趣留住玩家,必然是下一代課題之一。

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皮克敏

隨著《皮克敏4》的大獲成功,尤其在日本的爆火,《皮克敏》系列儼然成了任天堂的又一大招牌IP。

什麼是任天堂的招牌IP呢?很簡單,看看任天堂在東京、大阪、京都的線下直營店裡,為哪幾個系列設計了獨立的分區、推出了專門的雕像就知道了。

之前,任天堂線下店的雕像一直是以下四位:馬力歐、林克、西施惠&村民,以及魷魚女孩。而如今《皮克敏4》爆火後,任天堂專門為它開設了一個分區,製作了雕像微縮版的手辦,並推出了大量周邊。

這些神作的下一代會是怎樣?無責任推測!

《皮克敏》系列不像《薩爾達》《馬力歐》那樣有龐大的作品累計,也不像《動森》《斯普拉遁》那樣可以持續更新運營。除了周邊以外,最多也就以前製作過幾個動畫小短片。

因此短期內(2-3年內)推出下一款《皮克敏》新作,對於任天堂而言是非常有必要的。

至於《皮克敏》的新作會是怎樣,還真不好推測。畢竟遊戲的核心玩法其實是相對固定的,從1代到4代,雖然都有不少改動,但其實核心並沒有太大變化。

不過考慮到下一代主機有傳聞會搭載攝像頭,或許新作也會利用這些特別的硬體,將《皮克敏》再次和AR玩法相融合,打造出每位玩家獨有的遊戲體驗。

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