近日,《赤血沙漠》媒體評測正式解禁,在M站上的評分為78分,未能進入「80分俱樂部」,迅速在玩家社區引發爭議。部分玩家表示失望,但多位行業開發者則發文為其辯護。

Moon Studios首席執行官兼創意總監Thomas Mahler在社交平台表示,當前許多玩家將78分與「不值得玩」劃等號,這種反應可能源於不切實際的過高期望。他指出,人們普遍期待的是類似《艾爾登法環》那樣「定義時代」的作品,但這種成功本身極為罕見。
Mahler還批評了行業普遍存在的「過度炒作」問題,認為玩家預期已被無限放大。他建議給Pearl Abyss更多時間打磨,並肯定「這個項目顯然有值得關注的潛力」。

《幻獸帕魯》 發行主管John "Bucky" Buckley則用更個人化的方式回應:「一個人的77分,可能是另一個人的滿分——當然,也可能在別人眼裡一文不值。這就是遊戲。」他還分享了個人體驗:「今天玩了7小時,基本在瞎逛沒推主線。這遊戲簡直是為我量身打造的……我完全理解批評,也同意它不適合所有人,但對我來說——這就是夢想中的遊戲。」
Clocked 7hrs in Crimson Desert today, mostly goofing around not doing the story. This game is made for me. Totally understand all the criticisms, and I agree that the game is not for everyone but… This is my dream game. Loving it. Will update thoughts after the weekend.






