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TGS《雷頓教授與蒸汽新世界》試玩:久違的官方中文版|

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

今年 TGS,LEVEL 5 再次帶著延期的《雷頓教授與蒸汽新世界》來到展會現場,並提供了一段大約 15 分鐘的試玩。雖然同樣也是 3 個謎題構成的 Demo,但這次的謎題與去年並不相同,而且還加入了官方中文 —— 這也是系列首次加入官方簡繁中文。

TGS雷頓教授與蒸汽新世界試玩久違的官方中文版

TGS 2026 LEVEL 5 展台

《雷頓教授》系列的上一部正傳還是 2013 年 3DS 上的《雷頓教授與超文明 A 的遺產》。而自 2007 年的首部《雷頓教授與不可思議的小鎮》算起,系列六部正統作品與《雷頓教授 vs 逆轉裁判》等外傳,共同將這個系列打造成 LEVEL 5 自家的新招牌。官方數據表明,該系列全球銷量已突破 2000 萬套,雖然後續推出了不少移動端新作,但家用機和 PC 卻久久沒有動靜。

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人氣頗高的「雷逆」

《雷頓教授與蒸汽新世界》就是粉絲們苦等已久的新作,它最早亮相於 2023 年 2 月的任天堂直面會,原計劃 2025 年年內發售,但一路延期,目前最新的發售日是 2026 年 12 月 10 日。故事緊接系列第三部《雷頓教授與最後的時間旅行》,講述路克移居美國後,依靠替街坊鄰居解決各種麻煩而得到了「名偵探路克」稱號;雷頓教授此時跨越大西洋,兩人在蒸汽野牛城重逢 —— 這是一座由蒸汽機堆成的城市,據說發達程度超過倫敦。

新作的玩法依舊是推進劇情、探索場景、觸發謎題。官方表示,本作的謎題數量是系列最多,超過 150 個。但由於長期擔任謎題監修的多湖輝教授已於 2016 年離世,這次的謎題設計師已經換成了伊澤拓司和他帶領的知識娛樂團體「QuizKnock」—— 從東大問答社團發展而來的日本第一 Quiz 專門頻道。

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日野社長曾在 LEVEL-5 線上發表會中介紹過 QuizKnock 團隊

另外,「蒸汽新世界」也是該系列首次在任天堂主機之外還登陸其他平台,除了 Switch 2 之外還同步推出 Steam 與 PS5 版本,且支持滑鼠操作。

我們在現場試玩的版本就已經搭載了簡繁中文,並且據之前我們對日野晃博社長的訪談資訊,本作為了「配合全球同步發售,刻意避開了日文文字類謎題」。回想起當年即便玩的已經是民間漢化但依舊看不懂日語梗謎題,能有這樣的改動實在是太好了,畢竟我連阿笠博士的謎題都 get 不到樂趣。

試玩版的第一個謎題是圖像數字謎題,題干是「數量最多的窗戶形狀、數量最多的門把手、數量最多的撲克牌花色」,找出符合這個特徵的入口。

但顯然不會是簡單的數數 —— 因為除了大門上的圖案之外,我們還要計算建築物本身的圖形,比如牆面上圓形和田字格造型的窗戶,這些都要計算在總數之中。考慮到這類謎題最好還是有紙筆直接寫比較容易,遊戲還自帶了「筆記」功能,只可惜現有平台都沒辦法像當年 3DS 和 NDS 那樣直接手寫,多少還是有點麻煩。

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第二題同樣是圖像相關,但這一題的難度就簡單得多:要求玩家找到和圖中同樣的大門。

這一題的障眼法在於正面看上去圓形的門把手,其實側面不一定是這個形狀,需要找到輪廓是長方形、把手在正面看是圓形的大門 —— 謎底是左下角那個把手帶有圓形燈光的那扇「天窗」。

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第三題就稍微有點麻煩了,不是難,而是繞,更像是個腦筋急轉彎,這也是三道謎題中最有「QuizKnock」風格的一道題。

它用到一個中國玩家不太熟悉的東西:「阿彌陀簽」,日本傳統的畫線抽籤遊戲。題干給了一個橫向線路圖:從左側火柴棍拼出的數字出發,沿著橫線往右走,每碰到一根豎簽就換到相鄰的橫線,最後落到右側的號碼牌上 —— 左右的數字就是這麼一一對應的。比如我在圖上標了箭頭的那條軌跡,左邊的「7」就走到了右邊的「7」。

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題目的要求很短:在這張圖上再加一根豎簽,讓右側的號碼從上往下依次變大。麻煩的是,現在最後一位是「3」,卡在了「7」之後。

這題我光理解題干就花了好久,然後嘗試了幾次都以失敗告終,最後看了三條提示(一共四條)才反應過來:線段其實不只可以放在設計圖本身,也可以放在左邊的火柴棍數字上。

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於是解題思路就很簡單了:把火柴棍放在左側數字第三個「3」上,讓「3」變成「8」,右側數字就變成了「1 - 5 -7 - 8」升序排列,符合題目要求。

我在現場觀察了很多玩家,這道題確實難住了不少用戶,還有很多直到試玩時間超時了都沒解題成功 —— 相信當他們知道正確解法之後一定會猛拍大腿吧。

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正確解法

去年 TGS 的三道題都比較傳統:在人群中找到被認成路克的路人,發現城鎮裡英雄雕像的細微不同,利用特殊規則巧妙將零件運送到對岸;而今年的三道題,大多是要「挖掘規則本身的細節」。

或許這也是出題人更換之後最直觀的變化了。伊澤給謎題的定義是「在正確性基礎之上的娛樂」,規則寫死了,樂趣在於尋找陷阱和反直覺的線索,特別是第三道竹籤題,看到第三條提示我才反應過來原來可以「解決題干本身」。當然,在「得出答案後拍大腿」的設計,一直是系列最大的魅力,這一點還是貫穿始終的。

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