《1666:阿姆斯特丹》創意總監Patrice Désilets表示,開發團隊Panache每天會製作約15至20個遊戲版本,持續疊代這款已進入Steam搶先體驗階段的動作冒險遊戲。

Désilets在接受PC Gamer雜誌採訪時介紹了這一開發節奏。他認為,比起追求一次做到完美,持續取得進展更重要。每天製作多個版本指的是團隊內部的疊代,並不意味著玩家每天都會收到更新。
《1666:阿姆斯特丹》帶有巫術元素,早在2011年便已進入構想階段。項目此後經歷工作室收購和權利歸屬爭議,最終由Désilets重新取得相關權利。遊戲於8月進入Steam搶先體驗,開發工作仍在朝完整版本推進。
按照Steam頁面說明,團隊預計完成搶先體驗開發約需一年,期間計劃定期推出增加內容的大型更新。截至目前,遊戲已推出兩次大型更新,第二次包含超過200項修復。完整版本的準確推出日期尚未公布。






