宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Remedy透露:《控制》最初為雙主角設定且可自主選擇

2026年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

《心靈殺手2(Alan Wake 2)》憑藉其雙主角設定給粉絲們帶來了驚喜,故事在標誌性的同名作家Alan Wake和新角色Saga Anderson之間切換。事實證明,對於開發商Remedy而言,這款恐怖動作遊戲大膽的新方向並非完全新穎,因為該團隊原本就打算將這一創意用於《心靈殺手2》的前作——《控制》。

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

在開發《量子破碎(Quantum Break)》並收穫不溫不火的反響之後,《控制》的創意總監Mikael Kasurinen向《EDGE》雜誌透露,團隊希望他們的下一個項目「與眾不同」。雖然Remedy此前的遊戲都聚焦於核心角色,但他們這次想要創作一款「完全圍繞世界展開」的作品。

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

Kasurinen解釋說,《控制》的設計旨在將玩家帶入一個「在你進入之前就已存在,不僅包含一個故事,還包含許多不同類型故事」的世界。基於這一理念,遊戲最初設計了傑西和狄倫這對姐弟作為雙主角,玩家可以在他們之間切換,不過後來Remedy將遊戲重心放在了傑西身上。

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

「在《控制》開發的早期,我們最初的想法是讓玩家能夠自主選擇,」遊戲總監說,「你想扮演傑西還是狄倫?故事內容是一樣的——你基本上只是在選擇性別。」

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

雖然傑西在第一部遊戲中占據了中心位置,但Kasurinen解釋說,早期開發階段「埋下了種子」,讓狄倫成為續作理所當然的主角。儘管許多粉絲與傑西產生了強烈的共鳴(在續作中,她似乎已不在聯邦控制局(FBC)),但Remedy一直計劃在第二部遊戲中給予這位弟弟應有的戲份。

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

遊戲總監解釋說,這兩個角色的生活也導致了遊戲設定上的巨大差異。「在第一部遊戲開頭,你可以看到傑西身後紐約的街道,有汽車、行人——正常的世界就在那裡。她正離開那個世界,踏入《控制》的奇異世界。」而對於從未體驗過大城市喧囂的狄倫來說,離開「太古屋」前往一座畸形的都市,無疑是順理成章的選擇。

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

Remedy在《心靈殺手2》中再次運用了雙主角設定,並取得了極佳的效果,打造出了一款與前作截然不同的遊戲。有鑑於此,或許有些未能融入《控制》的創意,會在Remedy未來的項目中重現。也許是備受期待的《馬克思·佩恩》重製版?

Remedy透露控制最初為雙主角設定且可自主選擇

此外,《控制: 共振》也是Remedy首款近戰動作遊戲,與該工作室過去以槍械格鬥為主的戰鬥風格大相徑庭。這款遊戲計劃於今年晚些時候發售,目前進展順利。那麼,在續作《控制: 共振》中,你會期待近戰動作的新玩法嘛?快來留言區聊聊。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新