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《星際爭霸》射擊新作創意總監解讀遊戲的射擊思路

2026年09月21日 首頁 » 遊戲速遞

近日《星際爭霸》射擊新作總經理兼創意總監丹・海伊(Dan Hay)接受採訪,解讀IP從RTS俯瞰視角轉為第三人稱射擊的設計思路。本作是全新劇情向開放世界射擊遊戲,非賽季制服務型遊戲,擁有完整閉環故事結局,將於2030年發售,目前仍處於早期開發階段。

星際爭霸射擊新作創意總監解讀遊戲的射擊思路

從RTS上帝視角切換到第三人稱地面作戰,設計最高關鍵詞是「緊張感」。過去RTS里玩家指揮成百上千部隊,新作中玩家只是一名身穿CMC動力裝甲的普通陸戰隊士兵,身邊沒有大部隊掩護,必須直面蟲族、神族帶來的壓迫感。

海伊強調,每一發子彈都有意義,玩家每個行動都會產生後果,戰鬥不追求無腦爽殺,要讓玩家真切感受星際世界觀下戰爭的殘酷與危險。團隊每次討論、繪製概念圖,最終落腳點都是「腳踏實地的士兵」,項目自然走向地面射擊方向。

星際爭霸射擊新作創意總監解讀遊戲的射擊思路

開發組需重新設計敵人AI、動力甲移動反饋、槍械傷害、環境互動。例如直面十英尺高的刺蛇,玩家能切身感受敵方體型帶來的威懾,這是RTS俯視視角無法給到的體驗。玩家可自由探索開放世界,利用不同陣營之間的矛盾達成目標。同時兼顧新老玩家,既保留CMC動力甲、高斯步槍等經典標誌性元素,也降低IP入坑門檻。

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