雖然早就有製作人在參考《魔獸爭霸3》RPG地圖做手遊,不過開誠布公說自己就是參照魔獸RPG做遊戲的迄今為也止只有萬象時光工作室這麼做了。
早期的RPG地圖製作基本上純靠為愛發電,除了玩家的熱愛和製作經驗外、作者們並未獲得對等的物質回報。
原本網易在拿到暴雪全家桶的代理權後運營的「魔獸官方對戰平台」讓很多作者看到了做RPG地圖的一條出路;
結果從22年年末一直持續到23年初的解約風波又將這條路給徹底堵死了,更別說平台的運營過程也不是那麼順利,對物質的刻意追求反而讓很多地圖濫竽充數,整個平台參差不齊。
有人可以用別的引擎與平台來繼續開發RPG地圖也算一件好事,初步嘗試收割一下情懷無可厚非,但沒有創新常年吃老本就不太合適了,不過對此怪獸叔仍抱有積極看法。
誰的青春回來了?
從《防守搭檔》的整體設計不難看出其核心玩法和《守衛劍閣》非常相似,這可是能與DOTA、3C、忍村大戰等齊名的神圖,所以如果你對《守衛劍閣》記憶猶新的話不如來看看這款《防守搭檔》到底表現如何。
手遊的精髓當然是一切從簡,況且雖然本作喚醒了「老古董」們對於劍閣的記憶,但作者可沒說這個經典守家玩法出自何處,所以有所變動和修改也是情有可原。
或許是處於對設備限制的考慮,那種被小兵包圍里三層外三層的壯觀場面沒有了,取而代之的是偏簡約主義的防高血厚小兵。
因為目前本作尚處於開發階段,比較經典的抓羊、做任務這些繁瑣的流程都沒出現,練功房的刷新規律和怪物的波數也有所不同,最高品級的裝備也僅僅是紅裝,四聖獸套裝也未能窺見苗頭。
不過精簡版的劍閣(也就是本作)仍然保留了隨機探索和隨機掉落等有趣的機制,此外還增加了關卡外養成玩法,較為有效地增加了遊戲壽命。
RPG地圖何去何從?
既然《防守搭檔》的噱頭是經典防守地圖,那麼大致玩法自然不用過多介紹,相比機制等內容,怪獸叔還是更關心遊戲的盈利方式,畢竟作者能生存遊戲才能越出越好。
由於遊戲目前沒有正式上線所以也是無法正式盈利的,但開發一款遊戲的前期投入問題苦製作人久矣。
大部分製作人會通常會選擇投身於大廠或是靠自己以前儲存的繼續作為過渡,但沒有積蓄卻又想獨立開發遊戲的製作人很容易被一分錢難倒英雄漢。
原本Steam還有「青睞之光」這種可以幫助製作人前期過渡的官方眾籌,但很多不確定因素最終導致此計劃被V社叫停,而在計劃之外致力於其它平台開發遊戲的製作人也很難享受到其中便利。
《防守搭檔》目前採取了一個無奈的辦法——還是眾籌。
不過如我們前文所述,眾籌的不確定性太多,雖然有部分玩家願意為製作人略盡綿薄之力,但很多人的「白piao」心態短時間內依然無法改變,那麼這些溫飽堪憂的獨立製作人又該如何是好呢?未來我們還能繼續玩到這些高質量的內容嗎?歡迎各位在留言區留言討論~