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知名桌遊《霜港迷城》數位版總監訪談:大部分人沒理解桌遊規則

2026年07月11日 首頁 » 遊戲速遞

當 Snapshot Games 開始著手製作 Isaac Childres 的熱門地下城探索桌遊《霜港迷城》的數位版時,遊戲總監 Hristo Petkov 將團隊分成四人一組,讓他們每周抽出幾個工作日的空閒來通關一場《霜港迷城》戰役。每個小組都要花費三到六個月的時間學習複雜的桌遊規則,並在遇到疑問時諮詢設計師 Isaac Childres。

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「我們之所以要玩這款遊戲,是為了理解其背後的整體設計,而不僅僅是為了贏,」Petkov 在接受 Polygon 獨家影片採訪時說道,「雖然大家確實玩得很開心,但這終究是為了工作。」

《霜港迷城》數位版已於 2025 年 7 月開啟搶先體驗,並將於今年 10 月 15 日推出正式版。雖然玩家評價普遍正面,但也有部分人抱怨遊戲難度過高,失敗懲罰也過於嚴重。

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「數位版之所以更難,是因為它嚴格遵循了桌遊規則,而許多桌遊玩家其實並沒有真正理解它的規則,所以他們時不時也會犯錯,然後就將錯就錯地繼續玩下去,」Petkov 解釋道,「這就是為什麼我們在 Steam 上收到了許多批評我們『做偏了』的評價。其實我們沒做偏,電子版和桌遊版一模一樣,只不過是玩家在玩桌遊版時理解錯了規則。」

Snapshot 引入的最大改動之一就是增加了撤銷功能,讓遊戲變得更加寬容。開發者也在著手開發玩家自定義村規知名桌遊霜港迷城數位版總監訪談大部分人沒理解桌遊規則的功能,以進一步還原桌遊體驗。

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「真正棘手的地方在於,如果我們提供了太多選擇,遊戲的平衡性就會遭到嚴重破壞,」Petkov 表示,「如果你想讓電子版完全復刻桌遊版的體驗,你可以選擇這樣玩。如果你只是希望遊戲節奏稍微流暢一些(但不求做到盡善盡美),也可以選擇那樣玩。」

Flaming Fowl Studios 曾負責過 Childres 的第一款地下城探索遊戲《幽港迷城》的數位版改編工作,之後便轉而開發自家的回合制自走棋遊戲《星艦亂鬥》。Petkov 的工作很大程度上參考了《幽港迷城》數位版的成功經驗,他嘗試為《霜港迷城》融入更為複雜的機制,並希望能夠通過這種方式同時滿足《霜港迷城》桌遊玩家和《幽港迷城》數位版玩家的喜好,以及吸引那些從未玩過這兩款遊戲的戰術角色扮演遊戲愛好者。

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由《XCOM》之父、CEO Julian Gollop 領導的 Snapshot 團隊與 Childres 合作,設計了一個名為「通往寒霜港之路(The Road to Frosthaven)」的四任務戰役,專門用來為《幽港迷城》玩家介紹《霜港迷城》中的新機制,該戰役將作為免費 Demo 推出。

在《幽港迷城》和《霜港迷城》中,角色通過能力卡牌來體現出他們各自的特殊技能。當角色休息時,他們會回收大部分已打出的牌,不過也必須永久遺棄一張卡牌,直到打通當前場景,這意味著玩家在單次任務中必須嚴格規劃休息次數。在 Childres 的許可下,Snapshot 引入了劇情模式,該模式移除了這一核心機制。

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「如此一來,新玩家就可以在沒有時間管理壓力的情況下上手遊戲,」Petkov 說道,「我們發現,只要先讓玩家體驗幾個場景,他們就能理解這遊戲的運作方式,並能無壓力切換到更高難度。我們並不是鼓勵大家用這個模式通關整場戰役,而是給大家提供了一個過渡的機會,可以在沒有懲罰的情況下先熟悉玩法機制。」

Snapshot 團隊也在努力避免用《霜港迷城》的複雜規則淹沒玩家。所有必要資訊(例如敵人正在使用的能力卡牌)只需一兩次點擊即可查看詳情,不過也儘可能確保 UI 設計簡潔明了。

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《霜港迷城》最多支持四人聯機,而 Petkov 發現,單人玩家最經常犯的一個錯誤,就是試圖獨自一人操控全部四名角色。每名角色一開始都有十張能力卡牌,每張卡牌都有兩種行動可選其一,也就是說,一支四人小隊在一開局就擁有多達八十種不同行動可供選擇,光是第一回合就可能耗費半個小時,更別提玩家還很容易因為計算出錯而導致戰術失誤。

「上述種種都會給人造成巨大壓力,所以我們真的有必要附加以下免責聲明,」Petkov 說,「請不要獨自一人承擔所有角色,如果你非要這麼做,那麼也請獨自一人承擔相應後果。我通常推薦的是從簡單難度或第二檔難度入手,只操作兩名角色。等你感覺自己已經逐漸適應且沒有壓力之後,再慢慢加入第三名角色,說不定之後還可以再添加第四個。反正千萬不要一上來就一個人玩四人小隊。」

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大多數《幽港迷城》數位版玩家都是單人遊玩,但 Snapshot 正在努力降低多人遊戲的上手門檻,讓玩家無需自己管理一切即可享受角色之間的協同配合。他們的思路包括設計一套玩家匹配功能,以及開發一個存檔編輯器,方便玩家根據自身日程安排在數位版和實體版的《霜港迷城》之間靈活切換。此外,團隊還在與 Childres 合作規劃發售後的更新路線,包括加入桌遊傭兵擴展包內的角色,或《幽港迷城 第二版》的內容。

Petkov 表示:「我們擁有無限可能,可以創造出更多內容。」

原作者:Sam Nelson  翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

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