微軟近日正式啟動Xbox業務有史以來最大規模重組與裁員,計劃在2027財年內裁撤3200個崗位,其中1600人立即離職。與此同時,至少四家旗下工作室將脫離微軟,包括Compulsion Games、Double Fine恢復獨立,Ninja Theory和Undead Labs正洽談新東家,而Arkane則將評估「戰略選項」。Xbox CEO夏爾馬解釋稱,此舉源於運營利潤率偏低、工作室數量過多、部分收購未達預期及Game Pass、多平台戰略收益不佳等多重壓力。

貝塞斯達(B社)工會發表聲明,譴責微軟高層再次將管理失誤的代價轉嫁至普通員工,稱大規模裁員已幾乎成為「年度慣例」。工會指出,此前已裁減超萬名開發者,而此次又涉及B社眾多員工,其中包括部分服務數十年的資深成員。工會質問「為了追求更高利潤,裁員循環何時才能結束」,並強調這種反覆裁員的做法嚴重傷害了團隊穩定與員工信任。

B社工會表示,將依據工會權利就裁員影響與管理層展開談判,力求為離職員工爭取更優厚的遣散方案和必要支持。工會承諾「盡一切努力確保離開的朋友得到妥善照顧」,同時呼籲微軟高層反思決策機制,避免讓基層開發者持續為經營策略失誤買單。此次事件再次引發業界對大型遊戲企業頻繁裁員現象的關注與爭議。






