國際奧委會(IOC)近日被曝已暫停電子競技委員會的相關活動,這使得將電子遊戲帶入奧運會的努力遭遇重大挫折。儘管這一願景近兩年前便已對外公布,但此後幾乎未見任何實質進展。

據日本共同社報道,IOC已將所有關於電子競技的討論擱置。去年6月,IOC任命柯絲蒂·考文垂(Kirsty Coventry)為新任主席,而她似乎對與電競行業合作以吸引年輕觀眾毫無興趣。報道指出,在考文垂的領導下,電競入奧的推動工作預計將顯著放緩,她更傾向於將重心放在現有傳統體育項目上。
兩年前,IOC高調宣布將舉辦奧運電競遊戲會(Olympic Esports Games),原定於2027年在沙烏地阿拉伯舉行。然而,這項賽事隨後被取消。

作為回應,沙烏地阿拉伯利雅得的電子競技基金會設立了電競國家杯(Esports Nations Cup)。這項全球性賽事獲得了藝電(EA)、KRAFTON、騰訊、育碧等多家行業巨頭的支持,定於今年11月舉行。屆時將有來自100多個國家的選手參賽,角逐15個比賽項目。
電競國家杯與同樣在沙特舉辦的電競世界盃(Esports World Cup)有所不同,其核心聚焦於國家隊之間的對抗,而非傳統的電競俱樂部。
值得注意的是,除了對電競態度冷淡外,IOC還在縮減其他賽事規模。即將於2030年舉辦的冬季奧運會以及2032年布里斯班奧運會的比賽項目均被削減。

與此形成對比的是,2024年巴黎夏季奧運會以及今年早些時候舉辦的冬季奧運會,得益於流媒體平台的普及,均收穫了極為可觀的收視數據。這或許也是IOC在尋求吸引年輕觀眾時,對引入電競這一激進選項顯得猶豫不決的原因之一。
截至目前,IOC尚未就暫停電子競技委員會活動的報道發表官方聲明。電競入奧的前景,至少在當前這一任期內,顯得愈發渺茫。






