R星開發主管羅布·尼爾森接受IGN採訪表示,《GTA6》是R星迄今為止體量最大的故事與開放世界作品。本作開發自《 GTA 5》發售後啟動,至今已歷經13年,項目規模隨開發進程持續擴張。

尼爾森稱《GTA6》遊戲世界規模驚人,參與開發的數千名員工中無人能完全掌握遊戲全部內容。地圖面積為《 GTA 5》的2倍、《碧血狂殺2》的3倍,僅主線劇情時長便超過80小時。針對大型開放世界容易內容空洞的問題,開發團隊在地圖內設計了成百上千種事件與遊玩活動進行填充。

《 GTA 5》與《碧血狂殺2》發售多年後玩家仍在發掘新內容,按照《GTA6》當前體量,玩家未來或需耗費數年才能探索完遊戲全部秘密。本作計劃2026年11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S平台,PC版後續推出。

地圖是 GTA 5兩倍、碧血狂殺2三倍,主線超80小時——你覺得這個體量算"膨脹過度"還是"剛好過癮"?成百上千種事件填充大地圖,能避免育碧式問號疲勞嗎?歡迎在留言區聊聊。






